Đề thi có đáp án tin học 4 kết nối: Đề cuối kì 2 - mẫu 2

Ma trận đề thi, đề kiểm tra môn Tịn học 4 kết nối tri thức: Đề cuối kì 2 - mẫu 2. Cấu trúc đề thi bao gồm: trắc nghiệm, tự luận, hướng dẫn chấm điểmbảng ma trận. Đề thi, đề kiểm tra được giáo viên sử dụng để đánh giá kết quả học tập của học sinh sau khi kết thúc một học kì. Hy vọng tài liệu có thể giúp ích cho thầy cô trong quá trình dạy học.

Nội dung chi tiết

PHÒNG GD ĐT ……………….

Chữ kí GT1: ...........................

TRƯỜNG TIỂU HỌC…………….

Chữ kí GT2: ...........................

ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ II

TIN HỌC 4 – KẾT NỐI TRI THỨC

NĂM HỌC: 2023 - 2024

Thời gian làm bài: 40 phút (Không kể thời gian phát đề)

Họ và tên: …………………………………… Lớp: ………………..

Số báo danh: …………………………….……Phòng KT:…………..

Mã phách

Điểm bằng số

Điểm bằng chữ

Chữ ký của GK1

Chữ ký của GK2

Mã phách

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm)

Câu 1.(1,0 điểm) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. (M2)

Ý nghĩa của biểu tượng kenhhoctap là gì?

A. Hình ảnh của con trỏ chuột khi bắt đầu thao tác chọn văn bản.

B. Lệnh sao chép phần văn bản được chọn.

C. Lệnh dán phần văn bản đã cắt hoặc sao chép.

D. Lệnh cắt phần văn bản được chọn.

Câu 2. (1,0 điểm) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. (M2)

Đâu không phải là ví dụ về sản phẩm đa phương tiện?

A. Bản trình chiếu của thầy cô giáo khi dạy học

B. Tấm áp phích do các bạn học sinh làm về một chủ đề nào đó.

C. Những video quảng cáo

D. Sách giáo khoa.

Câu 3. (1,0 điểm) Khoanh vào câu trả lời sai. (M1)

Đâu là phần mềm luyện gõ bàn phím?

A. Tutor for Adobe Photoshop

B. Typing Master

C. Kiran’s Typing Tutor

D. Rapid Typing.

Câu 4. (1,0 điểm) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. (M2).

Đâu là phát biểu đúng về ngôn ngữ lập trình?

A. Ngôn ngữ dùng để viết một chương trình máy tính

B. Ngôn ngữ riêng phù hợp dùng để viết các chương trình máy tính

C. Các dãy bit (dãy các số chỉ gồm 0 và 1)

D. Chương trình dịch

CCâu 5. (1,0 điểm) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. (M3)

Ý nghĩa của lệnh kenhhoctap thuộc nhóm lệnh kenhhoctap là gì?

A. Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

B. Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ

C. Chọn màu bút vẽ

D. Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo

Câu 6. (1,0 điểm) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. (M1)

Scratch là gì?

A. Một trang web

B. Một phần mềm game.

C. Một phần mềm Microsoft.

D. Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.

Câu 7. (1,0 điểm) Sắp xếp lại thứ tự đúng của các bước tạo chương trình “Chú chó đáng yêu” thực hiện ý tưởng của bạn An? (M2)

1. Chọn lệnh kenhhoctap trong bảng chọn kenhhoctap. Cửa sổ Save as hiện ra, em hãy chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là ChuCho.

2. Quan sát và kéo thả các lệnh để tạo chương trình cho chú chó.

3. Nháy chuột vào nút lệnh kenhhoctapđể chạy chương trình. Tiếp tục nháy chuột nhiều lần vào nút lệnh kenhhoctap để chú chó di chuyển liên tục trong khu vườn.

B. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm)

Câu 1. (2,0 điểm)Nêu các bước sao chép và di chuyển đoạn văn bản. (M1)

Câu 2. (1,0 điểm) Bạn Phong muốn tạo một chương trình “Chú gà nhà bà em” để mô tả hoạt động của chú gà trong sân nhà. Vừa đi chú mèo vừa kêu “chíp chíp”. Em hãy giúp bạn Phong thực hiện các công việc để tạo được chương trình theo ý tưởng. (M3)

TRƯỜNG TIỂU HỌC .........

MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ 2 (2023 – 2024)

MÔN: TIN HỌC 4 – KẾT NỐI TRI THỨC

CHỦ ĐỀ/ Bài học

MỨC ĐỘ

Tổng số câu

Điểm số

Mức 1

Nhận biết

Mức 2

Kết nối

Mức 3

Vận dụng

TN

TL

TN

TL

TN

TL

TN

TL

ỨNG DỤNG TIN HỌC

Bài 11. Chỉnh sửa văn bản

1

1

1

1

3.0

Bài 12A. Thực hành đa phương tiện

1

1

1.0

Bài 12B. Phần mềm luyện tập gõ bàn phím

1

1

1.0

GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Bài 13. Chơi với máy tính

1

1

1.0

Bài 14. Khám phá môi trường lập trình trực quan

1

1

1.0

Bài 15. Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng

1

1

1

1

2.0

Bài 16. Chương trình của em

1

1

1.0

Tổng số câu TN/TL

2

1

4

1

1

7

2

10,0

Điểm số

2,0

2,0

4,0

1,0

1,0

7,0

3,0

10.0

Tổng số điểm

4,0đ

40%

4,0đ

40%

2,0đ

20%

10,0đ

100%

10,0đ

100%

TRƯỜNG TIỂU HỌC .........

BẢN ĐẶC TẢ KĨ THUẬT ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ 1 (2023 – 2024)

MÔN: CÔNG NGHỆ 4 – KẾT NỐI TRI THỨC

Nội dung

Mức độ

Yêu cầu cần đạt

Số câu TL/

Số câu hỏi TN

Câu hỏi

TN

(số câu)

TL

(số câu)

TN

(số câu)

TL

(số câu)

7

2

ỨNG DỤNG TIN HỌC

Bài 11. Chỉnh sửa văn bản

Nhận biết

Nêu các bước sao chép và di chuyển đoạn văn bản.

1

C1

Kết nối

Nêu ý nghĩa của biểu tượng kenhhoctap.

1

C1

Bài 12A. Thực hành đa phương tiện

Kết nối

Nêu ví dụ về sản phẩm phương tiện.

1

C2

Bài 12B. Phần mềm luyện tập gõ bàn phím

Nhận biết

Chỉ ra phần mềm luyện gõ bàn phím.

1

C3

GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Bài 13. Chơi với máy tính

Kết nối

Nêu khái niệm ngôn ngữ lập trình

1

C4

Bài 14. Khám phá môi trường lập trình trực quan

Vận dụng

Nêu ý nghĩa của lệnh kenhhoctap thuộc nhóm lệnh kenhhoctap.

1

C5

Bài 15. Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng

Kết nối

Sắp xếp lại thứ tự đúng của các bước tạo chương trình “Chú chó đáng yêu” thực hiện ý tưởng của bạn An

1

C7

Vận dụng

Giúp bạn Phong thực hiện các công việc để tạo được chương trình theo ý tưởng “Chú gà nhà bà em”.

1

C2

Bài 16. Chương trình của em

Nhận biết

Nêu khái niệm Scratch.

1

C6