Giải chuyên đề THUD 11 kết nối: Bài 7 Thiết kế nhân vật hoạt hình
Hướng dẫn giải chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức: Giải bài 7 Thiết kế nhân vật hoạt hình. Bài được giải chi tiết, rõ ràng, dễ hiểu. Bài giải giúp học sinh nắm vững kiến thức trong sách giáo khoa, rèn kĩ năng giải bài tập và có phương pháp học tập hiệu quả.
Nội dung chi tiết
Khởi động
Câu hỏi. Nhóm bạn Quang và Nhật tạo mội đoạn phim hoại hình với câu chuyện như Sau:
Một ngày nọ, nhóm học sinh phái hiện ra chú chuột Mori trong phòng thí nghiệm đột nhiên biến mất. Thầy giáo và các bạn cùng họp bàn để tìm hiểu nguyên nhân, phát hiện các manh mồi, mong tìm lại được chuột Mori một cách nhanh nhất.

Đây là hình ảnh của chủ chuột Mori mà các bạn đang tìm kiếm: Em thấy nhân vật này xuất hiện trong danh sách các nhân vật có sẵn của phần mềm Toontastic không? Trong đoạn kết của câu chuyên trên, các bạn đã tìm được Mori. Vậy làm thế nào để Mori xuất hiện trên phim, ra mắt chào khán giả?
Giải chi tiết:
- Em thấy nhân vật này xuất hiện trong danh sách các nhân vật có sẵn của phần mềm Toontastic . Trong đoạn kết của câu chuyên trên, các bạn đã tìm được Mori.
- Để Mori xuất hiện trên phim, ra mắt chào khán giả: Phần mềm Toontasic cho phép thiết kế nhân vật mới bằng cách chỉnh sửanhân vật có sẵn hoặc tạo ra nhân vật mới bằng các công cụ vẽ.
1. Thiết kế nhân vật hoạt hình
Câu hỏi. Phát biểu nào sau đầy không đúng về tính năng thiết kế nhần vật của phần mềm Toontastic?
A. Cho phép người dùng tạo ra nhân vật mới theo ý thích.
B. Nhân vật do người đừng tạo ra sẽ được lưu vào danh sách nhân vật của phần mềm để sử dụng như các nhân vật đã có sẵn.
C. Nhân vật tạo ra trong câu chuyện nào thì chỉ được sử dụng trong câu chuyện ấy.
Giải chi tiết:
B. Nhân vật do người đừng tạo ra sẽ được lưu vào danh sách nhân vật của phần mềm để sử dụng như các nhân vật đã có sẵn.
2. Thực hành
Nhiệm vụ 1. Thiết kế nhân vật em yêu thích
Giải chi tiết:
- Bước 1: Khởi động phần mềm Toontastic
- Bước 2: Chọn mẫu câu chuyện ngắn (Short Story). Chọn một trong ba lựa chọn cảnh: mở đầu, giữa, kết thúc.
- Bước 3: Chọn mẫu phông nền
- Bước 4: Chọn nhân vật và chỉnh sửa nhắn vật có sẵn.
- Bước 5: Tạo nhân vật có sẵn
- Bước 6: Sử dụng nhân vật
Luyện tập
Câu hỏi 1. Tạo thêm một vài nhân vật khác và đặt tên cho các nhân vật đó.
Giải chi tiết:
- Thực hành tạo thêm một vài nhân vật khác và đặt tên cho các nhân vật đó.
Câu hỏi 2. Ghép hoại động của nhân vật ở cột 1 với hao tác cần thực hiện ở cội 2 trong Bảng 7.1

Giải chi tiết:
- 1.c
- 2.b
- 3. a
Câu hỏi 3. Sử dụng thêm nhiều nhân vật khác nhau, khám phá các hành động mà nhân vật có thể thực hiện được, ghi bếp vào Bảng 7.1.
Giải chi tiết:
- Sử dụng thêm nhiều nhân vật khác nhau, khám phá các hành động mà nhân vật có thể thực hiện được
Vận dụng
Câu hỏi 3. Nháy chuột vào từng vật dụng trên các mẫu phông nền, ghi chép lại các vật dụng có thể hoạt động được trên phông nền vào Bảng 7.2 dưới đây:


Giải chi tiết:
- Nháy chuột vào từng vật dụng trên các mẫu phông nền, ghi chép lại các vật dụng có thể hoạt động được
Câu 2. Chia sẻ với bạn bè kết quả khám phá được tại Bảng 7.1 và 7 2 để tổng hợp thành nguồn tư liệu tra cứu khi cần sử dụng.
Giải chi tiết:
- Chia sẻ với bạn bè kết quả khám phá được tại Bảng 7.1 và 7 2
Câu hỏi 3. Khám phá và sử dụng tính năng thiết kế mẫu phông nền của phần mềm Toontastic.
Giải chi tiết:
Gợi ý:
- Cách thực hiện tương tự như với thiết kề mẫu nhân vật. Tính năng này nằm trên giao diện chọn mẫu phông nên cho câu chuyện.
Câu hỏi 4. Tìm kiếm trên Internet một số bộ phim hoạt hình được tạo bởi phần mềm Toontastic để tham khảo, chuẩn bị ý tưởng để thực hiện bài thực hành tiếp theo.
Giải chi tiết:
1. My Neighbor Totoro – Hàng Xóm Của Tôi Là Totoro (1988)
2. Howl Moving Castle – Lâu Đài Bay Của Pháp Sư Howl (2004)
3. Up – Vút Bay (2009)
4. Inside Out – Những Mảnh Ghép Cảm Xúc (2015)
5. Klaus – Câu Chuyện Giáng Sinh (2019)
6. Toy Story – Câu Chuyện Đồ Chơi (1995 2010)
7. Coco – Cuộc Hội Ngộ Kỳ Diệu (2017)
8. Spider-Man: Into the Spider-Verse (2018)
9. Your name – Tên Cậu Là Gì? (2016)
Tài liệu cùng môn học
- Trắc nghiệm tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Giáo án word tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Giáo án ppt tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Giáo án chuyên đề tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Giáo án ppt chuyên đề tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Giải tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Phiếu bài tập tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Lý thuyết tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Bài tập củng cố Tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm trả lời ngắn tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm đúng sai tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Đề thi tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Giải chuyên đề tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Ppt trò chơi AI Tin học ứng dụng 11 Kết nối tri thức
- Ppt trò chơi AI Tin học 11 Tin học ứng dụng Kết nối tri thức
- Video AI mở đầu Tin học 11 TH ứng dụng Kết nối tri thức
Tài liệu khác
- Trắc nghiệm văn 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm địa lí 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm hóa học 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm KTPL 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm lịch sử 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm sinh học 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm toán 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm quốc phòng 11 kết nối tri thức
- => Xem nhiều môn hơn