Ppt trò chơi AI Tin học 12 THUD Kết nối Bài 16: Định dạng khung

Tải PPT trò chơi AI Tin học 12 THUD Kết nối tri thức Bài 16: Định dạng khung. Tài liệu là file trình chiếu điện tử. Là sự kết hợp AI và tính sáng tạo vào dạy và học. Các trò chơi đều rất vui nhộn, hấp dẫn. Có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình Tin học 12 THUD Kết nối tri thức

Nội dung chi tiết

... Còn nữa ...

BÀI 16: ĐỊNH DẠNG KHUNG

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Bắn cung

Luật chơi: Chia hai đội chơi, mỗi đội 2 thành viên. Sẽ có 5 câu hỏi, mỗi câu hỏi có 30 giây suy nghĩ và trả lời. Hết 30 giây đội nào có câu trả lời nhanh và đúng nhất sẽ được quyền bắn tên. Kết thúc trò chơi đội nào bắn được nhiều tên hơn sẽ thắng. 

Nội dung kiến thức: 

- Nêu mục đích của đường viền bao quanh các ô nhập thông tin trên trang web.

- Giải thích lý do vì sao sách thường có khoảng trống ở lề trái, phải, trên và dưới.

- Mô tả hậu quả nếu các thành phần trên trang web không có khoảng trống tách biệt nhau.

- Đặt tên cho đường kẻ bao quanh hình chữ nhật khi bạn vẽ bằng bút chì trên giấy.

- Xác định khả năng điều chỉnh độ dày và kiểu đường viền của hộp văn bản trong ứng dụng soạn thảo.

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cách định dạng khung trước khi vào bài học.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Sử dụng được CSS để định dạng khung văn bản, kích thước khung, kiểu đường viền,... 

- Biết sử dụng CSS cho các bộ chọn khác nhau (id, class....).

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học - Định hướng tin học ứng dụng 12 Kết nối tri thức