Bài tập củng cổ Tin học 4 kết nối: bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan

Bài tập củng cố môn Tin học 4 kết nối tri thức: Bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan. Phần bài tập gồm 4 mức độ: Nhận biết, Thông hiểu, Vận dụng và Vận dụng cao bám sát với chương trình sách giáo khoa. Thông qua bài tập này, học sinh có thể ôn luyện kiến thức đã học từ cơ bản đến nâng cao.

Nội dung chi tiết

CHỦ ĐỀ 6: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

BÀI 14: KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN

I. NHẬN BIẾT (2 CÂU)

Câu 1: Trong Scratch, mỗi lệnh sẽ điều khiển như thế nào?

Trả lời:

Trong Scratch, mỗi lệnh sẽ điều khiển nhân vật thực hiện một hành động

Câu 2: Mỗi nhóm lệnh thường có đặc điểm gì?

Trả lời:

Mỗi nhóm lệnh có nhiều lệnh và chúng cùng màu

II. THÔNG HIỂU (1 CÂU)

Câu 1: Muốn đưa lệnh vào chương trình để điều khiển một nhân vật, em thực hiện những thao tác nào?

Trả lời:

Em thực hiện 4 thao tác sau:

Thao tác 1: Chọn nhân vật

Thao tác 2: Chọn nhóm lệnh

Thao tác 3: Chọn lệnh trong nhóm lệnh

Thao tác 4: Kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình

III. VẬN DỤNG (1 CÂU)

Câu 1: Để quay lại màn hình Scratch, em nhấn phím nào?

Trả lời:

Để quay lại màn hình Scratch, em nhấn phím ESC

IV. VẬN DỤNG CAO (1 CÂU)

Câu 1: Paint Editor là thao tác gì trong phần mềm Scratch?

Trả lời:

Paint Editor là thao tác chỉnh sửa tích hợp sẵn của Scratch, nơi có thể tạo và chỉnh sửa trang phục cho các nhân vật