Ppt trò chơi AI Địa lí 11 Kết nối Bài 24: Kinh tế Nhật Bản

Tải PPT trò chơi AI Địa lí 11 Kết nối tri thức Bài 24: Kinh tế Nhật Bản. Tài liệu là file trình chiếu điện tử. Là sự kết hợp AI và tính sáng tạo vào dạy và học. Các trò chơi đều rất vui nhộn, hấp dẫn. Có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình Địa lí 11 Kết nối tri thức

Nội dung chi tiết

... Còn nữa ...

BÀI 24: KINH TẾ NHẬT BẢN

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Hái táo

Luật chơi: Chia lớp thành 2 đội. Trên màn hình có các quả táo đánh số từ 1 đến 5. Mỗi quả táo ẩn chứa một câu hỏi. Mỗi lượt các đội chơi chọn một trái táo có số bất kì. Khi chọn cam, câu hỏi tương ứng sẽ hiện ra.

  • Nếu trả lời đúng: nhận được 1 điểm hoặc một phần quà.

  • Nếu trả lời sai: quyền chơi chuyển cho đội khác.

Nội dung kiến thức:

- Học sinh nêu được tên một số tập đoàn công nghệ lớn ở Nhật Bản.

- Chỉ ra được một số đặt điểm của mô hình nông nghiệp nổi tiếng ở Nhật Bản.

- Nhận biết được các điều kiện giúp kinh tế Nhật Bản phát triển mạnh dù thiếu tài nguyên. 

- Nêu được tên thương hiệu ô tô nổi tiếng toàn cầu của Nhật Bản.

- Chỉ ra được nguyên nhân các sản phẩm công nghiệp Nhật Bản lại được ưu chuộng trên thế giới.

- …..

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Kinh tế Nhật Bản”.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về kinh tế Nhật Bản.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Giải thích được tình hình phát triển kinh tế, trình bày được sự phát triển và phân bố các ngành kinh tế, so sánh được các vùng kinh tế theo những điểm nổi bật.

- Đọc được bản đồ, rút ra được nhận xét, phân tích được số liệu, tư liệu về kinh tế Nhật Bản.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Địa lí 11 kết nối tri thức.