Ppt trò chơi AI KHTN 6 Kết nối Bài 36: Động vật

Tải PPT trò chơi AI KHTN 6 Kết nối tri thức Bài 36: Động vật. Tài liệu là file trình chiếu điện tử. Là sự kết hợp AI và tính sáng tạo vào dạy và học. Các trò chơi đều rất vui nhộn, hấp dẫn. Có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình KHTN 6 Kết nối tri thức

Nội dung chi tiết

... Còn nữa ...

BÀI 36: ĐỘNG VẬT

A. KHỞI ĐỘNG

Trò chơi: Giải cứu thú cưng       

Luật chơi: Các chú cún đã bị bắt cóc và bị nhốt trong những chiếc chuồng. Trong lúc kẻ xấu đang say ngủ, hãy cố gắng trả lời đúng các câu hỏi và giúp các chú cún trốn thoát.

Nội dung kiến thức: 

- Liệt kê các lớp Động vật có vú (Thú). 

- Tên nhóm động vật mà có loài cá heo.  

- Tên một loài cá không thuộc lớp cá có xương.  

- Giải thích các loài động vật trên trái đất đa dạng. 

- Nơi có động vật đa dạng và phong phú.  

- Kể tên các lớp động vật có xương sống.

- Tên nhóm động vật có số lượng loài lớn nhất.   

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Động vật

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nhận biết được kiến thức khái quát về bài Động vật trước khi bắt đầu bài học này.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Nhận biết được hai nhóm động vật có xương sống và không có xương sống. 

- Phân loại được các loài động vật vào các lớp / ngành thuộc nhóm động vật không xương sống và có xương sống.

- Nêu được tính đa dạng của động vật. 

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Khoa học tự nhiên 6 kết nối tri thức.