Ppt trò chơi AI Tin học 4 Kết nối Bài 12b: Phần mềm luyện gõ bàn phím

Tải PPT trò chơi AI Tin học 4 Kết nối tri thức Bài 12b: Phần mềm luyện gõ bàn phím. Tài liệu là file trình chiếu điện tử. Là sự kết hợp AI và tính sáng tạo vào dạy và học. Các trò chơi đều rất vui nhộn, hấp dẫn. Có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình Tin học 4 Kết nối tri thức

Nội dung chi tiết

... Còn nữa ...

BÀI 12B: PHẦN MỀM LUYỆN GÕ BÀN PHÍM

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi:  Đom đóm may mắn

Luật chơi: Trò chơi gồm những chú đom đóm cùng với câu hỏi trắc nghiệm 4 đáp án A, B, C, D. Học sinh lần lượt chọn một chú đom đóm bất kỳ để mở câu hỏi bên trong. Sau khi đọc kỹ, các em chọn đáp án đúng nhất. 

Nội dung kiến thức: 

- Nêu tên một số phần mềm luyện gõ bàn phím.

- Nêu phím được sử dụng để gõ chữ hoa.

- Xác định mục dùng để thực hành luyện gõ các kí tự trong phần mềm Kiran’s Typing Tutor.

- Xác định mục dùng để luyện gõ với con số trong phần mềm Kiran’s Typing Tutor.

- Nêu các bước để khởi động phần mềm Kiran’s Typing Tutor.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về phần mềm luyện gõ bàn phím trước khi vào bài học.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Làm quen với giao diện của phần mềm luyện gõ và tập gõ được theo yêu cầu thấp nhất, bao gồm gõ chữ hoa, các dấu và các số.

- Nhận thấy được phần mềm có thể giúp tập gõ đúng cách, đồng thời có thể chọn được bài tập phù hợp bằng hệ thống bảng chọn và các thông báo.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 4 Kết nối tri thức