Ppt trò chơi AI Tin học 5 Kết nối Bài 15: Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tải PPT trò chơi AI Tin học 5 Kết nối tri thức Bài 15: Sử dụng biểu thức trong chương trình. Tài liệu là file trình chiếu điện tử. Là sự kết hợp AI và tính sáng tạo vào dạy và học. Các trò chơi đều rất vui nhộn, hấp dẫn. Có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình Tin học 5 Kết nối tri thức

Nội dung chi tiết

... Còn nữa ...

BÀI 15: SỬ DỤNG BIỂU THỨC TRONG CHƯƠNG TRÌNH

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Vượt chướng ngại vật

Luật chơi: Trò chơi gồm các câu hỏi trắc nghiệm 4 đáp án A, B, C, D. Sau khi đọc kỹ, các em chọn đáp án đúng nhất. 

Nội dung kiến thức: 

- Giải thích sự thay đổi giá trị của biến khi sử dụng một câu lệnh cho trước

- Nhận diện phát biểu sai trong các lựa chọn.

- Nêu lệnh trong Scratch dùng để thay đổi giá trị của biến.

- Xác định nhóm lệnh các phép toán.

- Tính toán giá trị của biến 'a' sau khi thực hiện khối lệnh được hiển thị.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cách sử dụng biểu thức trong chương trình trước khi vào bài học.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Sử dụng được biểu thức trong một số chương trình đơn giản. 

- Chạy thử được chương trình.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 5 Kết nối tri thức