PPT trò chơi AI Toán 3 kết nối Bài 16: Điểm ở giữa, trung điểm của đoạn thẳng

Tải PPT trò chơi AI Toán 3 kết nối tri thức Bài 16: Điểm ở giữa, trung điểm của đoạn thẳng. Tài liệu là file trình chiếu điện tử. Là sự kết hợp AI và tính sáng tạo vào dạy và học. Các trò chơi đều rất vui nhộn, hấp dẫn. Có đầy đủ trò chơi các Bài học trong chương trình toán 3 kết nối tri thức

Nội dung chi tiết

... Còn nữa ...

BÀI 16: ĐIỂM Ở GIỮA, TRUNG ĐIỂM CỦA ĐOẠN THẲNG

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Đưa ong về tổ

Luật chơi: Chia lớp thành 2 đội. Các chú ong đang bị lạc đường. Em hãy giúp các chú ong tìm được đúng đường về tổ bằng cách trả lời đúng các câu hỏi mà mỗi chú ong đang mang nhé. Đội nào đưa được nhiều ong về tổ hơn sẽ chiến thắng.

Nội dung kiến thức: 

- Nêu định nghĩa đoạn thẳng.

- Nêu định nghĩa điểm.

- Xác định đoạn thẳng trong các hình được đưa ra.

- Nêu tên gọi của điểm chia khi chia một đoạn thẳng thành hai đoạn bằng nhau.

- Nêu đặc điểm của điểm nằm giữa hai điểm A và B trên một đoạn thẳng.

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy của mình.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về điểm ở giữa, trung điểm của đoạn thẳng trước khi vào bài học.

Tóm tắt kiến thức bài:

- Nhận biết và xác định được điểm nằm giữa hai điểm.

- Xác định được trung điểm của một đoạn thẳng.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 3 Kết nối tri thức