Ppt trò chơi AI Toán 9 Kết nối Bài 13: Mở đầu về đường tròn

Tải PPT trò chơi AI Toán 9 Kết nối tri thức Bài 13: Mở đầu về đường tròn. Tài liệu là file trình chiếu điện tử. Là sự kết hợp AI và tính sáng tạo vào dạy và học. Các trò chơi đều rất vui nhộn, hấp dẫn. Có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình Toán 9 Kết nối tri thức

Nội dung chi tiết

... Còn nữa ...

BÀI 13: MỞ ĐẦU VỀ ĐƯỜNG TRÒN

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Chiếc vòng đa sắc

Luật chơi: Trò chơi gồm 4 câu hỏi trắc nghiệm. Ở mỗi câu hỏi sẽ xuất hiện 1 hình ảnh. Nhiệm vụ của các em là quan sát hình ảnh và chọn chiếc vòng chứa tên chi tiết tương ứng với hình ảnh đó.

Nội dung kiến thức: 

- Nêu tâm đối xứng của đường tròn.

- Nêu số tâm đối xứng của đường tròn.

- Nêu vị trí của điểm M so với đường tròn (O;R), biết OM>R.

- Nêu vị trí của điểm M so với đường tròn (O;R), biết OM=R.

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy của mình.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về mở đầu về đường tròn trước khi vào bài học.

Tóm tắt kiến thức bài:

- Hiểu khái niệm và các yếu tố cơ bản của đường tròn (tâm, bán kính, dây cung, đường kính).

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 9 kết nối tri thức.