Trắc nghiệm đúng sai THUD 11 kết nối: Bài 28 Tạo ảnh động
Phiếu trắc nghiệm đúng/sai Tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức: Bài 28 Tạo ảnh động. Bộ câu hỏi trong phiếu trắc nghiệm giúp học sinh vừa ôn tập các kiến thức đã học vừa tiếp cận với dạng bài tập mới. Các câu hỏi có độ khó tăng dần đòi hỏi học sinh phải suy nghĩ thật kĩ trước khi lựa chọn đáp án. Tài liệu có thể tải về và chỉnh sửa.
Nội dung chi tiết
BÀI 28. TẠO ẢNH ĐỘNG
Câu 1: Khi làm việc với ảnh động trong GIMP, người học cần hiểu và sử dụng linh hoạt các thao tác xử lí trên lớp ảnh. Dưới đây là một số nhận định liên quan đến việc tổ chức, quản lí và xử lí các lớp ảnh:
a. Khi chọn lệnh Open as Layers, các ảnh được chèn vào GIMP dưới dạng từng lớp riêng biệt và có thể chỉnh sửa độc lập.
b. Việc khóa lớp trong GIMP là không cần thiết vì hệ thống tự động ngăn chỉnh sửa lớp đang không được chọn.
c. Muốn thao tác đồng thời trên nhiều lớp, có thể sử dụng biểu tượng hình sợi dây xích để gom các lớp cần xử lí chung.
d. Lệnh Merge Down chỉ áp dụng cho lớp dưới cùng vì lớp này không có lớp nào bên dưới để gộp.
Câu 2: Khi tạo ảnh động từ nhiều lớp trong GIMP, cần hiểu rõ cách thiết lập thời gian và xuất tệp ảnh. Hãy đánh giá các phát biểu sau:
a. Để tạo ảnh động trong GIMP, mỗi lớp ảnh được xem như một khung hình, hiển thị theo thứ tự từ dưới lên.
b. Cụm “(Xms)” thêm vào sau tên lớp giúp chỉ định số giây hiển thị lớp ảnh đó.
c. Nếu không chọn “Loop forever” khi xuất ảnh GIF, ảnh chỉ hiển thị một lần rồi dừng lại.
d. Có thể tạo ảnh động bằng cách chọn File → Save As và đặt tên tệp có phần mở rộng là .gif.
Câu 3: Bạn đang tạo một ảnh động bằng GIMP, sử dụng 5 lớp ảnh theo thứ tự từ dưới lên như trong Hình 28.4 với các tên lớp và thông số thời gian như sau:
- Frame 1 (không có thời gian chỉ định)
- Frame 2 (1000ms)
- Frame 3 (500ms)
- Frame 4 (không có thời gian chỉ định)
- Frame 5 (10000ms)
Khi xuất ảnh động, bạn đặt Delay between frames where unspecified = 2000ms và chọn các tùy chọn "As animation" và "Loop forever".
a. Ảnh sẽ lặp lại liên tục sau khi phát xong một vòng.
b. Frame 1 và Frame 4 sẽ đều được hiển thị trong 2000 mili giây.
c. Tổng thời gian hiển thị của toàn bộ ảnh động trong một vòng phát là 15 giây.
d. Nếu bạn không chọn "As animation" khi xuất ảnh, ảnh động vẫn được tạo nhưng chỉ chạy một lần.
Tài liệu cùng môn học
- Trắc nghiệm tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Giáo án word tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Giáo án ppt tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Giáo án chuyên đề tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Giáo án ppt chuyên đề tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Giải tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Phiếu bài tập tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Lý thuyết tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Bài tập củng cố Tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm trả lời ngắn tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm đúng sai tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Đề thi tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Giải chuyên đề tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Ppt trò chơi AI Tin học ứng dụng 11 Kết nối tri thức
- Ppt trò chơi AI Tin học 11 Tin học ứng dụng Kết nối tri thức
- Video AI mở đầu Tin học 11 TH ứng dụng Kết nối tri thức
Tài liệu khác
- Trắc nghiệm văn 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm địa lí 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm hóa học 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm KTPL 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm lịch sử 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm sinh học 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm toán 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm quốc phòng 11 kết nối tri thức
- => Xem nhiều môn hơn