Bài tập củng cổ Tin học 4 kết nối: bài 13 Chơi với máy tính

Bài tập củng cố môn Tin học 4 kết nối tri thức: Bài 13 Chơi với máy tính. Phần bài tập gồm 4 mức độ: Nhận biết, Thông hiểu, Vận dụng và Vận dụng cao bám sát với chương trình sách giáo khoa. Thông qua bài tập này, học sinh có thể ôn luyện kiến thức đã học từ cơ bản đến nâng cao.

Nội dung chi tiết

CHỦ ĐỀ 6: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

BÀI 13: CHƠI VỚI MÁY TÍNH

I. NHẬN BIẾT (2 CÂU)

Câu 1: Em thường chơi trò chơi gì trên máy tính?

Trả lời:

Em thường chơi trò Đua xe và Vui học Toán trên máy tính

Câu 2: Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào?

Trả lời:

Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình

II. THÔNG HIỂU (2 CÂU)

Câu 1: Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để làm gì?

Trả lời:

Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để diễn tả từng bước thực hiện một trò chơi trên máy tính

Câu 2: Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp như thế nào?

Trả lời:

Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo một thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính

III. VẬN DỤNG (1 CÂU)

Câu 1: Theo em, phần mềm Scratch dành cho đối tượng nào?

Trả lời:

Phần mềm Scratch dành cho đối tượng là trẻ em

IV. VẬN DỤNG CAO (1 CÂU)

Câu 1: Để thay đổi ngôn ngữ trong phần mềm Scratch, em cần thao tác như thế nào?

Trả lời:

Để thay đổi ngôn ngữ trong phần mềm Scratch, em cần nhấp chuột menu nằm dưới trang hoặc trong Project Editor, click quả cầu nằm ở trên trang.