Phiếu bt tin học 5 kết nối: Bài 8A Làm quen với phần mềm đồ họa

Phiếu học tập tin học 5 kết nối tri thức: Bài 8A Làm quen với phần mềm đồ họa. Phiếu được thiết kế đẹp mắt, bài tập đa dạng, học sinh có thể làm bài ngay trên phiếu. Sử dụng phiếu học tập là phương pháp dạy học hiện đại, phát huy tính tích cực của việc dạy học và phát triển năng lực của học sinh. Tải ngay, có trọn bộ cả năm.

Nội dung chi tiết

PHIẾU HỌC TẬP SỐ 1

BÀI 8A: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM ĐỒ HỌA

1. Nêu công dụng của phần mềm đồ họa?

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

2. Quan sát hình và cho biết thiệp mời gồm những dạng thông tin nào?

PHIẾU HỌC TẬP SỐ 1

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

3. Theo em, để tạo tấm thiệp thì phần mềm đồ họa cần có những công cụ gì?

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

4. Phần mềm đồ họa cho phép em làm những gì?

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

PHIẾU HỌC TẬP SỐ 2

BÀI 8A: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM ĐỒ HỌA

1. Em hãy kể tên một số phần mềm đồ họa mà em biết?

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

2. Quan sát hình và nêu tên các nút lệnh có trong Hình?

PHIẾU HỌC TẬP SỐ 1

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

3. Quan sát hình và nêu cách để vẽ được ngôi nhà như hình dưới đây?

PHIẾU HỌC TẬP SỐ 1

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

4. Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự thực hiện sao chép hình vẽ.

a) Thực hiện lệnh Copy.

b) Thực hiện thay đổi kích thước, di chuyển hình vẽ đến vị trí mong muốn.

c) Nháy chuột vào hình chữ nhật PHIẾU HỌC TẬP SỐ 1của công cụ PHIẾU HỌC TẬP SỐ 1, kéo thả chuột để

tạo khung chữ nhật bao quanh hình vẽ cần sao chép.

d) Thực hiện lệnh Paste.

e) Di chuyển con trỏ chuột ra ngoài hình vẽ rồi nháy chuột để hoàn tất.

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................