Ppt trò chơi AI KHTN 7 Kết nối Bài 33: Cảm ứng ở sinh vật và tập tính ở động vật

Tải PPT trò chơi AI KHTN 7 Kết nối tri thức Bài 33: Cảm ứng ở sinh vật và tập tính ở động vật. Tài liệu là file trình chiếu điện tử. Là sự kết hợp AI và tính sáng tạo vào dạy và học. Các trò chơi đều rất vui nhộn, hấp dẫn. Có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình KHTN 7 Kết nối tri thức

Nội dung chi tiết

... Còn nữa ...

BÀI 33: CẢM ỨNG Ở SINH VẬT VÀ TẬP TÍNH Ở ĐỘNG VẬT 

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Bắn cung

Luật chơi: Chia hai đội chơi, mỗi đội 2 thành viên. Sẽ có 5 câu hỏi, mỗi câu hỏi có 30 giây suy nghĩ và trả lời. Hết 30 giây đội nào có câu trả lời nhanh và đúng nhất sẽ được quyền bắn tên. Kết thúc trò chơi đội nào bắn được nhiều tên hơn sẽ thắng. 

Nội dung kiến thức: 

- Nêu ví dụ về hiện tượng cây xấu hổ cụp lá khi chạm vào.

- Xác định một tập tính của động vật trong các ví dụ được đưa ra.

- Nêu tập tính giúp động vật sinh tồn trong tự nhiên.

- Xác định hiện tượng là tập tính bẩm sinh ở động vật.

- Mô tả hiện tượng các loài động vật thường dùng mùi hoặc nước tiểu, phân của mình để đánh dấu lãnh thổ.

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài cảm ứng ở sinh vật và tập tính ở động vật của mình.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cảm ứng ở sinh vật và tập tính ở động vật trước khi vào bài học.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Phát biểu khái niệm cảm ứng ở sinh vật. Lấy ví dụ về các hiện tượng cảm ứng (ở thực vật và động vật).

- Phát biểu khái niệm tập tính ở động vật. Lấy ví dụ minh họa.

- Nêu vai trò của cảm ứng đối với sinh vật và tập tính đối với động vật.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Khoa học tự nhiên 7 Kết nối tri thức