Bài tập củng cố Tin học ứng dụng 11 kết nối: bài 28 Tạo ảnh động
Bài tập củng cố môn Tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức: Bài 28 Tạo ảnh động. Phần bài tập gồm 4 mức độ: Nhận biết, Thông hiểu, Vận dụng và Vận dụng cao bám sát với chương trình sách giáo khoa. Thông qua bài tập này, học sinh có thể ôn luyện kiến thức đã học từ cơ bản đến nâng cao.
Nội dung chi tiết
CHƯƠNG 7: PHẦN MỀM CHỈNH SỬA ẢNH VÀ LÀM VIDEO
BÀI 28: TẠO ẢNH ĐỘNG
( 14 câu)
1. NHẬN BIẾT (5 câu)
Câu 1: Em đã từng nhìn thấy hình ảnh chuyển động nhưng không phải một đoạn phim chưa? Nếu đã từng thấy, em gặp ở đâu?
Trả lời:
Đã từng thấy, trên facebook, các trang mạng xã hội
Câu 2: Lớp nào có thể thực hiện được lệnh Merge Down?

Trả lời:
Lớp 1 và 3
Câu 3: Lớp nào không thể thực hiện được lệnh Merge Down?

Trả lời:
Lớp 2 và 4
Câu 4: Mỗi khi phải cài đặt một phần mềm mới trên điện thấy thoại hay máy tính, trong thời gian chờ đợi em sẽ thấy điều gì?
Trả lời:
Có hình vòng tròn quay
Có đồng hồ cát
Có một thanh chạy tăng dần
Câu 5: Ảnh động được tạo gồm?
Trả lời:
Các ảnh đã mở, mỗi khung hình là một lớp ảnh, hiện lần lượt theo thứ tự từ dưới lên trên
2. THÔNG HIỂU ( 5 câu)
Câu 1: Đề bắt đầu tạo ảnh động, em mở ảnh bằng lệnh?
Trả lời:
File -> Open as Layers
Câu 2: X trong cụm “(Xms)” là gì?
Trả lời:
Số mili-giây mà ta muốn hiển thị khung hình trước khi chuyển sang lớp tiếp theo
Câu 3:
Trả lời:
Câu 4: Để xuất ra tệp ảnh động, em chọn?
Trả lời:
File -> Export As
Câu 5: "Delay between frames where unspecified" là gì?
Trả lời:
Thời gian độ trễ giữa các khung ảnh trong ảnh động (animation) khi không được chỉ định (unspecified)
3. VẬN DỤNG (2 câu)
Câu 1: Lớp có tên là Frame 1 (1000ms) sẽ được hiển thị bao nhiêu giây trước khi chuyển sang hình tiếp theo?
Trả lời:
1 giây (1000 mili-giây) trước khi chuyển sang hình tiếp theo
Câu 2: Nếu giá trị của "Delay between frames where unspecified" là 2000 (ms), thì thời gian xuất hiện của mỗi khung ảnh sẽ là?
Trả lời:
2000 ms
4. VẬN DỤNG CAO ( 2 câu)
Câu 1: Mỗi khi phải cài đặt một phần mềm mới trên điện thoại hay máy tính, trong thời gian chờ đợi em sẽ thấy có hình vòng tròn quay, đồng hồ cát hoặc một thanh chạy tăng dần. Hãy phân tích một trong các biểu tượng để xem trong mỗi ảnh ta cần những ảnh thành phần nào?
Trả lời:
Đề bắt đầu tạo ảnh động, em mở ảnh bằng lệnh File —> Open as Layers. Ta có thể tạo ảnh động đơn giản như trong phần 1 đã đề cập bằng cách chọn lệnh Filters —› Animation —>Playback. Ảnh động được tạo gồm các ảnh đã mở, mỗi khung hình là một lớp ảnh, hiện lần lượt theo thứ tự từ dưới lên trên.
Em có thể thiết lập thời gian xuất hiện cho mỗi khung hình bằng cách thêm vào phía sau tên lớp tương ứng cụm “(Xms)” trong đó X là số mili-giây mà ta muốn hiển thị khung hình trước khi chuyển sang lớp tiếp theo. Lưu ý rằng, thời gian của các khung hình khác nhau có thể được đặt khác nhau. Ví dụ: Lớp có tên là Frame 1 (1000ms) sẽ được hiển thị 1 giây (1000 mili-giây) trước khi chuyển sang hình tiếp theo. Để xuất ra tệp ảnh động, em chọn File —› Export As và gõ tên tệp với phần mở rộng là gif (loại tệp trong Select File Ty pe là By Extension) rồi nháy nút Export.
Câu 2: Để thay đổi thời gian xuất hiện của khung hình trong một tệp ảnh động em làm thế nào?
Trả lời:
Để chạy hiệu ứng hoạt hình của bạn theo một tốc độ nhanh hơn hoặc chậm hơn, hãy thay đổi thiết đặt thời lượng.
Trên trang chiếu, hãy bấm vào văn bản hoặc đối tượng chứa hiệu ứng hoạt hình mà bạn muốn thiết lập thời gian bắt đầu.
Trên tab Hoạt hình, trong hộp Thời lượng, hãy nhập số giây mà bạn muốn hiệu ứng chạy.
Tài liệu cùng môn học
- Trắc nghiệm tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Giáo án word tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Giáo án ppt tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Giáo án chuyên đề tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Giáo án ppt chuyên đề tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Giải tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Phiếu bài tập tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Lý thuyết tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Bài tập củng cố Tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm trả lời ngắn tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm đúng sai tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Đề thi tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Giải chuyên đề tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức
- Ppt trò chơi AI Tin học ứng dụng 11 Kết nối tri thức
- Ppt trò chơi AI Tin học 11 Tin học ứng dụng Kết nối tri thức
- Video AI mở đầu Tin học 11 TH ứng dụng Kết nối tri thức
Tài liệu khác
- Trắc nghiệm văn 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm địa lí 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm hóa học 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm KTPL 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm lịch sử 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm sinh học 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm toán 11 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm quốc phòng 11 kết nối tri thức
- => Xem nhiều môn hơn