Giáo án ppt chuyên đề KHMT 10 kết nối: Bài 12 Thực hành Điều khiển robot trên sa bàn
Giáo án ppt chuyên đề Tin học khoa học máy tính 10 kết nối tri thức: Bài 12 Thực hành Điều khiển robot trên sa bàn. Bài giảng thiết kế hiện đại, sáng tạo giúp tiết học thêm phần thú vị, giúp giáo viên tiết kiệm thời gian nhưng vẫn có thể ứng dụng công nghệ vào công tác giảng dạy.
Nội dung chi tiết











... Còn nữa ...
CHÀO CẢ LỚP! CHÀO MỪNG CÁC BẠN ĐẾN VỚI TIẾT HỌC MỚI!
KHỞI ĐỘNG
Em hãy nêu sự khác biệt cơ bản giữa lập trình động cơ DC và động cơ servo.
- Động cơ servo có thể lập trình điều khiển được góc xoay trong khi động cơ DC không lập trình điều khiển được chính xác góc xoay.
- Động cơ servo không thể lập trình điều khiển được tốc độ xoay trong khi đọng cơ DC có tham số để lập trình điều khiển được tốc độ xoay.
BÀI 12 – THỰC HÀNH: ĐIỀU KHIỂN ROBOT TRÊN SA BÀN
NỘI DUNG BÀI HỌC
Lập chương trình điều khiển robot đi một vòng quanh sa bàn theo chiều ngược kim đồng hồ, xuất phát từ vị trí Bắt đầu và dừng tại vị trí Kết thúc
01
Lập chương trình điều khiển robot đi một vòng quanh sa bàn, nếu gặp vật cản thì đổi hướng di chuyển
02
Lập chương trình điều khiển robot đi một vòng quanh sa bàn theo chiều ngược kim đồng hồ, xuất phát từ vị trí Bắt đầu và dừng tại vị trí Kết thúc
01
Tham khảo thực hành lập trình thực tế trên GaraBlock
Bước 1: Lập trình cho bốn trường hợp của cảm biến dò đường.
Trường hợp 1
Khi cả hai mắt tín hiệu cảm biến dò đường cùng nằm trên đường màu đen.
Các lệnh điều khiển robot đi thẳng bằng cách điều khiển từng động cơ
Bước 1: Lập trình cho bốn trường hợp của cảm biến dò đường.
Trường hợp 2
Khi cảm biến dò đường bị lệch phải.
Chương trình điều khiển robot xoay trái
Bước 1: Lập trình cho bốn trường hợp của cảm biến dò đường.
Trường hợp 3
Khi cảm biến dò đường bị lệch trái.
Chương trình điều khiển robot xoay phải
Bước 1: Lập trình cho bốn trường hợp của cảm biến dò đường.
Trường hợp 4
Khi cả hai mắt tín hiệu cảm biến dò đường cùng nằm trên đường màu trắng.
Chương trình điều khiển robot dừng lại
Chương trình điều khiển robot hoàn chỉnh khi kết hợp đủ 4 trường hợp
Tham khảo thực hành lập trình thực tế trên GaraBlock
Bước 2:
Kết nối robot với máy tính và tiến hành nạp chương trình đã lập vào robot.
Bước 3:
Sau khi nạp chương trình thành công, đặt robot vào vị trí bắt đầu trên sa bàn sao cho cả hai mắt của cảm biến dò đường đều nằm trên đường màu đen. Sau đó, bấm nút chuyển đến chế độ lập trình với máy tính (vòng đèn LED màu trắng) trên mạch điều khiển của robot.
Lập chương trình điều khiển robot đi một vòng quanh sa bàn, nếu gặp vật cản thì đổi hướng di chuyển
02
Tham khảo thực hành lập trình thực tế trên GaraBlock
Bước 1: Lập trình kết hợp cảm biến dò đường và cảm biến siêu âm.
Chương trình điều khiển robot đổi hướng di chuyển khi có vật cản
Tham khảo thực hành lập trình thực tế trên GaraBlock
Bước 2:
Kết nối robot với máy tính và tiến hành nạp chương trình đã lập vào robot.
Bước 3:
Sau khi nạp chương trình thành công, em cần đặt robot vào vị trí Bắt đầu và đặt vật cản vào vị trí A hoặc B trên sa bàn. Sau đó bấm nút chuyển đến chế độ lập trình với máy tính.
Robot sẽ di chuyển từ vị trí Bắt đầu và tự động dừng lại khi gặp vật cản trong khoảng 10 cm.
Khi lấy vật cản ra khỏi phạm vi 10 cm thì robot tiếp tục di chuyển và sẽ dừng lại khi tiếp tục gặp vật cản trong khoảng 10 cm.
LUYỆN TẬP
Em hãy lập chương trình điều khiển robot di chuyển trên sa bàn, xuất phát từ vị trí Bắt đầu đến vị trí Kết thúc thì quay lại vị trí Bắt đầu.
Lưu ý: robot không dừng lại mà di chuyển liên tục từ vị trí Bắt đầu đến vị trí Kết thúc và ngược lại.
Gợi ý thực hiện
VẬN DỤNG
Em hãy lập chương trình điều khiển robot di chuyển trên sa bàn, khi gặp vật cản thì dừng lại trong 3 giây sau đó đổi hướng di chuyển.
Bảng 12.1: Phiếu đánh giá kết quả lập trình điều khiển robot
| STT | Các tiêu chí đánh giá (Điểm tối đa cho mỗi nhiệm vụ là 10 điểm) | Điểm từng nhiệm vụ |
| 1 | Nhiệm vụ 1: Tệp chương trình (tối đa 4 điểm): - Hoàn thành chương trình lập trình đầy đủ các bước (tối đa 3 điểm). - Lưu đúng tên theo quy định (tối đa 1 điểm). Robot di chuyển chính xác theo vạch kẻ đường của sa bàn (tối đa 6 điểm): - Đi thẳng khi robot ở đường màu đen (tối đa 1,5 điểm). - Xoay trái khi robot lệch phải (tối đa 1,5 điểm). - Xoay phải khi robot lệch trái (tối đa 1,5 điểm). - Dừng lại khi robot bị lệch ở đường màu đen (tối đa 1,5 điểm). |
| STT | Các tiêu chí đánh giá (Điểm tối đa cho mỗi nhiệm vụ là 10 điểm) | Điểm từng nhiệm vụ |
| 2 | Nhiệm vụ 2: Tệp chương trình (tối đa 4 điểm): - Hoàn thành chương trình lập trình đầy đủ các bước (tối đa 3 điểm). - Lưu đúng tên theo quy định (tối đa 1 điểm). Robot di chuyển chính xác theo vạch kẻ đường của sa bàn (tối đa 6 điểm): - Đi thẳng khi robot ở đường màu đen (tối đa 1 điểm). - Xoay trái khi robot lệch phải (tối đa 1 điểm). - Xoay phải khi robot lệch trái (tối đa 1 điểm). - Đi lùi khi robot bị lệch ở đường màu đen (tối đa 1 điểm). - Robot xoay trái hoặc xoay phải và đợi 0.5 giây để đổi hướng khi gặp vật cản (tối đa 2 điểm). |
Bảng 4.2: Phiếu hướng dẫn HS đánh giá hoạt động làm việc nhóm
--------------- Còn tiếp ---------------
Tài liệu cùng môn học
- Trắc nghiệm tin học 10 kết nối tri thức
- Giáo án word tin học 10 kết nối tri thức
- Giáo án ppt tin học 10 kết nối tri thức
- Giải tin học 10 kết nối tri thức
- Phiếu bài tập tin học 10 kết nối tri thức
- Giáo án chuyên đề tin học ứng dụng 10 kết nối tri thức
- Giáo án ppt chuyên đề tin học ứng dụng 10 kết nối tri thức
- Giáo án chuyên đề khoa học máy tính 10 kết nối tri thức
- Giáo án ppt chuyên đề khoa học máy tính 10 kết nối tri thức
- Bài tập củng cố Tin học 10 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm trả lời ngắn tin học 10 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm đúng sai tin học 10 kết nối tri thức
- Đề thi tin học 10 kết nối tri thức
- Giải chuyên đề khoa học máy tính 10 kết nối tri thức
- Giải chuyên đề tin học ứng dụng 10 kết nối tri thức
- Ppt trò chơi AI Tin học 10 Kết nối tri thức
- Video AI mở đầu Tin học 10 kết nối tri thức
Tài liệu khác
- Trắc nghiệm toán 10 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm văn 10 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm địa lí 10 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm lịch sử 10 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm KTPL 10 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm hóa học 10 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm sinh học 10 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm quốc phòng 10 kết nối tri thức
- => Xem nhiều môn hơn