Giáo án ppt Tin học 8 kết nối: Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình
Giáo án điện tử Tin học 8 kết nối tri thức: Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình. Bài giảng được thiết kế hiện đại, sáng tạo, sinh động với đầy đủ nội dung, hình ảnh,… giúp học sinh có hứng thú học tập và tiếp thu hiệu quả hơn. Giáo viên tải về có thể sử dụng luôn để giảng dạy.
Nội dung chi tiết











... Còn nữa ...
THÂN MẾN CHÀO CÁC EM
ĐẾN VỚI BÀI HỌC MỚI!
KHỞI ĐỘNG
Bằng ngôn ngữ lập trình trực quan, bạn Khoa muốn tạo chương trình điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là các hình như: tam giác đều, vuông,… Theo em, bạn Khoa cần thực hiện những công việc gì?
Bạn Khoa cần viết các bước thực hiện bằng ngôn ngữ tự nhiên, sau đó tạo chương trình máy tính thực hiện các bước đó.
Chủ đề 5. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
BÀI 12: TỪ THUẬT TOÁN ĐẾN CHƯƠNG TRÌNH
NỘI DUNG BÀI HỌC
01 TỪ THUẬT TOÁN ĐẾN CHƯƠNG TRÌNH
Thảo luận nhóm
Hoàn thành yêu cầu trong Hoạt động 1 SGK tr. 73:
Với trường hợp nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều, em hãy:
- Xác định góc quay của nhân vật khi hết một cạnh.
- Liệt kê lần lượt các bước của thuật toán điều khiển nhân vật (bằng ngôn ngữ tự nhiên).
- Tam giác đều là hình có ba cạnh bằng nhau, ba góc bằng nhau và bằng 60 độ à góc quay của nhân vật khi đi hết một cạnh là 120 độ.
Thảo luận nhóm
- Bản mô tả thuật toán điều khiển nhân vật (bằng ngôn ngữ tự nhiên):
- Đầu vào: Số bước di chuyển (ví dụ 60 bước), số đo góc quay: +120 độ (quay trái).
- Đầu ra: Nhân vật di chuyển theo đường đi là tam giác đều.
- Lặp lại 3 lần hai hành động sau:
- Di chuyển 60 bước.
- Quay trái 120 độ.
Khai thác thông tin SGK
- Thế nào là chương trình?
- Hãy quan sát Hình 12.3 và cho biết các thành phần của một vòng lặp và các thành phần đó được thể hiện trong sơ đồ khối như thế nào?
- Chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.
Ba thành phần của một vòng lặp bao gồm:
- Các giá trị được gán một lần trước khi thực hiện vòng lặp, còn được gọi là các giá trị khởi đầu.
- Điều kiện tiếp tục hay kết thúc vòng lặp, được kiểm tra trước hoặc sau mỗi bước lặp.
- Các khối lệnh được thực hiện trong mỗi bước lặp, còn được gọi là thân lặp.
Ba thành phần được thể hiện trong sơ đồ khối như sau:
- Giá trị khởi đầu: Lần lặp ← 1.
- Điều kiện tiếp tục vòng lặp là Lần lặp ≤ 3. Điều kiện này được kiểm tra trước mỗi bước lặp.
- Khối lệnh được thực hiện trong mỗi bước lặp gồm ba lệnh:
- Di chuyển 60 bước, 2. Quay trái 120 độ và 3. Tăng lần lặp
lên 1 đơn vị.
Củng cố kiến thức
Bạn An muốn bổ sung lệnh đợi 1 giây để điều khiển nhân vật dừng lại 1 giây sau khi đi hết mỗi cạnh của tam giác. Em hãy bổ sung lệnh này vào sơ đồ khối mô tả thuật toán và nêu vị trí đặt câu lệnh trong chương trình Scratch tương ứng ở Hình 12.3.
Tài liệu cùng môn học
- Trắc nghiệm tin học 8 kết nối tri thức
- Giáo án word tin học 8 kết nối tri thức
- Giáo án ppt tin học 8 kết nối tri thức
- Giải tin học 8 kết nối tri thức
- Phiếu bài tập tin học 8 kết nối tri thức
- Lý thuyết tin học 8 kết nối tri thức
- Bài tập củng cố Tin học 8 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm đúng sai tin học 8 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm câu trả lời ngắn tin học 8 kết nối tri thức
- Đề thi tin học 8 kết nối tri thức
- Ppt trò chơi AI Tin học 8 Kết nối tri thức
- Video AI mở đầu Tin học 8 kết nối tri thức
- GA tích hợp NLS Tin học 8 kết nối tri thức - Trọn bộ cả năm
Tài liệu khác
- Trắc nghiệm văn 8 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm địa lí 8 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm KHTN 8 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm công dân 8 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm lịch sử 8 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm toán 8 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm tin học 8 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm âm nhạc 8 kết nối tri thức
- => Xem nhiều môn hơn