Giáo án Tin học 6 kết nối: Bài 16 Các cấu trúc điều khiển
Giáo án Tin học 6 kết nối tri thức: Bài 16 Các cấu trúc điều khiển. Bài được biên soạn đầy đủ, chỉn chu, chất lượng. File tải về là file word, giáo viên dễ dàng sử dụng, chỉnh sửa. Kênh có trọn bộ giáo án Word cả năm.
Nội dung chi tiết
BÀI 16: CÁC CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN (2 TIẾT)
- MỤC TIÊU
- Kiến thức
- Biết ba cấu trúc điều khiển thuật toán: tuần tự, rẽ nhánh và lặp
- Mô tả được thuật toán đơn giản có các cấu trúc tuần tự, rẽ nhánh và lặp dưới dạng liệt kê hoặc sơ đồ khối.
- Năng lực:
* Năng lực chung:
* Năng lực tin học: Bước đầu hình thành và phát triển tư duy cấu trúc, tư duy phân tích và điều khiển hệ thống.
- Phẩm chất: Rèn luyện ý chí vượt khó, tinh thần trách nhiệm vì mục tiêu chung.
- THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU
- Đối với giáo viên:
- Chuẩn bị một số phiếu thuộc hai chủ đề: sinh học và toán. Mỗi phiếu có chứa một câu khẳng định, có thể đúng hoặc sai, ví dụ “Voi thuộc loài ăn thịt” là một câu sai.
- Gợi ý câu hỏi cho các chủ đề:
- Chủ đề sinh học: Kiến thức về các loài vật ăn thịt, ăn cỏ, hoặc vừa ăn thịt vừa ăn cỏ. Các con vật thuộc các họ, ví dụ: “Hổ là một con vật họ mèo”....
- Chủ đề toán: kiến thức về các số nguyên tố nhỏ hơn 100, ví dụ: “7 là một số nguyên tố” là một khẳng định đúng, “12 là một số nguyên tố” là một khẳng định sai.
- Đối với học sinh: Dụng cụ học tập, tìm hiểu nội dung của bài học mới.
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC
- HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
- Mục tiêu: HS thực hiện hoạt động trò chơi để trải nghiệm các cấu trúc điều khiển một cách trực quan sinh động. Từ trải nghiệm thực tiễn này, HS sẽ dễ dàng tiếp cận kiến thức trừu tượng về các cấu trúc điều khiển.
- Nội dung: GV tổ chức cho HS chơi trò chơi theo hướng dẫn trong sgk.
- Sản phẩm học tập: Thái độ tham gia trò chơi và mức độ hiểu biết của HS
- Tổ chức thực hiện:
- GV hướng dẫn cho HS chơi trò chơi: Đúng hay sai?
- HS xung phong chơi trò chơi nhiệt tình, vui vẻ.
- Sau khi chơi trò chơi xong, GV nhận xét, đánh giá và dẫn dắt HS vào bài học mới.
- HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC
Hoạt động 1: Tìm hiểu cấu trúc tuần tự, cấu trúc rẽ nhánh.
- Mục tiêu: HS tiếp cận được khái niệm cấu trúc tuần tự và cấu trúc rẽ nhánh.
- Nội dung: GV giới thiệu mục đích, yêu cầu và tiến trình của hoạt động thảo luận, chia nhóm HS thảo luận.
- Sản phẩm học tập: Câu trả lời của HS.
- Tổ chức thực hiện:
Tài liệu cùng môn học
- Trắc nghiệm tin học 6 kết nối tri thức
- Giáo án word tin học 6 kết nối tri thức
- Giáo án ppt tin học 6 kết nối tri thức
- Giải tin học 6 kết nối tri thức
- Phiếu bài tập tin học 6 kết nối tri thức
- Lý thuyết tin học 6 kết nối tri thức
- Bài tập củng cố Tin học 6 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm đúng sai tin học 6 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm câu trả lời ngắn tin học 6 kết nối tri thức
- Đề thi tin học 6 kết nối tri thức
- Ppt trò chơi AI Tin học 6 Kết nối tri thức
- Video AI mở đầu Tin học 6 kết nối tri thức
- GA tích hợp NLS Tin học 6 kết nối tri thức - Trọn bộ cả năm
Tài liệu khác
- Trắc nghiệm văn 6 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm địa lí 6 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm KHTN 6 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm công dân 6 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm lịch sử 6 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm toán 6 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm tin học 6 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm âm nhạc 6 kết nối tri thức
- => Xem nhiều môn hơn