Phiếu bt Tin học 4 kết nối: Bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan

Phiếu học tập tin học 4 kết nối tri thức với cuộc sống: Bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan. Phiếu được thiết kế đẹp mắt, bài tập đa dạng, học sinh có thể làm bài ngay trên phiếu. Sử dụng phiếu học tập là phương pháp dạy học hiện đại, phát huy tính tích cực của việc dạy học và phát triển năng lực của học sinh. Tải ngay, có trọn bộ cả năm.

Nội dung chi tiết

PHIẾU HỌC TẬP 1

BÀI 14. KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN

1. Trong Scratch, khu vực nào được sử dụng để kéo và thả các khối lệnh?

A. Khu vực mã lệnh

B. Khu vực nhân vật

C. Khu vực sân khấu

D. Khu vực âm thanh

2. Khối lệnh nào sau đây dùng để thay đổi nền của sân khấu trong Scratch?

A. Chọn nền

B. Di chuyển

C. Thay đổi màu

D. Âm thanh

3. Điền từ còn thiếu vào chỗ trống:

Trong Scratch, em có thể tạo ra các .............................. để lập trình cho nhân vật.

4. Nêu một số lợi ích của việc sử dụng Scratch trong việc học lập trình.

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

5. Có mấy loại lệnh trong nhóm lệnh bút vẽ, hãy kể tên và nêu ý nghĩa của từng lệnh ?

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

PHIẾU HỌC TẬP 2

BÀI 14. KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN

1. Để xem các khối lệnh có sẵn trong Scratch, em cần làm gì?

A. Nhấn phím Enter

B. Chọn tab "Khối lệnh"

C. Nhấn chuột phải

D. Chọn tab "Sân khấu"

2. Khi muốn thêm một nhân vật mới vào dự án Scratch, em cần sử dụng lệnh nào?

A. Thêm nhân vật

B. Chọn nền

C. Di chuyển

D. Âm thanh

3. Điền từ còn thiếu vào chỗ trống:

Mỗi khối lệnh trong Scratch đều có một ............................riêng để thực hiện một hành động cụ thể.

4. Trong Scratch, khối lệnh nào dùng để lặp lại một hành động nhiều lần?

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

5. Khi lập trình trong Scratch, em cần lưu ý điều gì để đảm bảo chương trình hoạt động đúng?

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................

.........................................................................................................................................