Ppt trò chơi AI Công nghệ 6 Kết nối Bài 3: Ngôi nhà thông minh

Tải PPT trò chơi AI Công nghệ 6 Kết nối tri thức Bài 3: Ngôi nhà thông minh. Tài liệu là file trình chiếu điện tử. Là sự kết hợp AI và tính sáng tạo vào dạy và học. Các trò chơi đều rất vui nhộn, hấp dẫn. Có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình Công nghệ 6 Kết nối tri thức

Nội dung chi tiết

... Còn nữa ...

BÀI 3: NGÔI NHÀ THÔNG MINH 

A. KHỞI ĐỘNG 

- Trò chơi: Trạm xe buýt 

- Luật chơi: Trò chơi có 5 câu hỏi trắc nghiệm. Học sinh sẽ trả lời các câu hỏi để giúp xe buýt về đích.

- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức công nghệ cơ bản như:

  • Tiện ích của nhà thông minh

  • Những lưu ý khi dùng nhà thông minh

  • Thiết kế nhà thông minh

  • ...

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài học về ngôi nhà thông minh.

- Tóm tắt kiến thức bài: 

  • Khái niệm ngôi nhà thông minh

  • Đặc điểm của nhà thông minh.

  • Lợi ích của ngôi nhà thông minh.

  • Các công nghệ và thiết bị được sử dụng trong ngôi nhà thông minh.

  • Xu hướng phát triển của nhà ở thông minh trong tương lai. 

  • ...

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn công nghệ 6 Kết nối tri thức.