Lý thuyết tin học 5 kết nối: Bài 12 Thực hành sử dụng lệnh lặp

Tóm tắt nội dung chính Tin học 5 kết nối tri thức: Bài 12 Thực hành sử dụng lệnh lặp. Nội dung trình bày ngắn gọn, rõ ràng, khoa học. Kiến thức dưới đây giúp học sinh dễ dàng tiếp thughi nhớ trong quá trình học tập.

Nội dung chi tiết

Nhiệm vụ 1: Tạo khối lệnh điều khiển nhân vật vẹt thực hiện tuần tự các hành động

  1. Di chuyển 10 bước
  2. Vỗ cánh
  3. Đợi 1 giây
  4. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.

- Hướng dẫn thực hiện:

+ Bước 1: Xóa nhân vật mèo, thêm nhân vật Nhiệm vụ 1: Tạo khối lệnh điều khiển nhân vật vẹt thực hiện tuần tự các hành động (trong chủ đê động vật).

+ Bước 2: Sử dụng các lệnh trong bảng sau để tạo khối lệnh như minh họa trong hình 78

Nhiệm vụ 1: Tạo khối lệnh điều khiển nhân vật vẹt thực hiện tuần tự các hành động

+ Bước 3: Lưu tệp với tên HanhDongCuaVet vào thư mục của em.

Nhiệm vụ 2: Tạo ba chương trình thực hiện các yêu cầu sau:

a) Vẹt bay 10 lần

b) Vẹt bay liên tục

c) Vẹt bay liên tục cho đến khi nháy chuột.

- Hướng dẫn thực hiện:

a) Vẹt bay 10 lần

+ Bước 1: Mở tệp HanhDongCuaVet đã tạo ở nhiệm vụ 1.

+ Bước 2: Chỉnh sửa chương trình

  • Kéo thả lệnh lặp lại vào chương trinh để được khối lệnh như hình 79.
  • Bổ sung lệnh Nhiệm vụ 1: Tạo khối lệnh điều khiển nhân vật vẹt thực hiện tuần tự các hành động như hình 80 để vẹt không bị lộn ngược.

+ Bước 3: Chạy thử chương trình và quan sát kết quả.

+ Bước 4: Lưu tệp với tên là VetBay1 vào thư mục của em.

b) Vẹt bay liên tục

+ Bước 1: Mở tệp HanhDongCuaVet đã tạo ở nhiệm vụ 1.

+ Bước 2: Chỉnh sửa chương trình:

  • Kéo thả lệnh lặp liên tục vào chương trình.
  • Tương tự câu a, em bổ sung lệnh như hình 81 để vẹt không bị lộn ngược.

+ Bước 3: Chạy thử chương trình va quan sát kết quả.

+ Bước 4: Lưu tệp với tên là VietBay2 vào thư mục của em.

c) Vẹt bay liên tục cho đến khi nháy chuột

+ Bước 1: Mở tệp chương trình HanhDongCuaVet đã tạo ở nhiệm vụ 1.

+ Bước 2: Chỉnh sửa chương trình:

  • Kéo thả lệnh lặp lại cho đến khi vào chương trình.
  • Trong nhóm lệnh Cảm biến, kéo thả Nhiệm vụ 1: Tạo khối lệnh điều khiển nhân vật vẹt thực hiện tuần tự các hành động vào ô điều kiện.
  • Tương tự câu a, em bổ sung lệnh như hình 82 để vẹt không bị lộn ngược.

+ Bước 3: Chạy thử chương trình, nháy chuột và quan sát kết quả xem vẹt có dừng bay hay không.

+ Bước 4: Lưu tệp với tên là VietBay3 vào thư mục của em.