Giáo án ppt Tin học 8 kết nối: Bài 14 Cấu trúc điều khiển
Giáo án điện tử Tin học 8 kết nối tri thức: Bài 14 Cấu trúc điều khiển. Bài giảng được thiết kế hiện đại, sáng tạo, sinh động với đầy đủ nội dung, hình ảnh,… giúp học sinh có hứng thú học tập và tiếp thu hiệu quả hơn. Giáo viên tải về có thể sử dụng luôn để giảng dạy.
Nội dung chi tiết











... Còn nữa ...
VUI MỪNG CHÀO ĐÓN CÁC EM
TỚI BUỔI HỌC NGÀY HÔM NAY!
KHỞI ĐỘNG
Đọc hội thoại của An và Khoa trong phần Khởi động SGK tr. 80 và giúp Khoa trả lời câu hỏi của An.
Bạn có thể giới thiệu cho tớ cách biểu diễn các cấu trúc tuần tự, rẽ nhánh và lặp trong Scratch không?
Cấu trúc điều khiển cơ bản bao gồm:
Cấu trúc tuần tự: thể hiện bằng cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo đúng trình tự của các hoạt động, từ trên xuống dưới.
Cấu trúc rẽ nhánh: thể hiện khối lệnh chứa một điều kiện hay một biểu thức lôgic, tùy tình huống điều kiện này nhận giá trị đúng hay sai, chương trình sẽ định hướng đến khối lệnh tiếp theo để máy tính thực hiện.
Cấu trúc lặp: có ba dạng là lặp với số lần định trước, lặp vô hạn và lặp có điều kiện kết thúc.
BÀI 14: CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN
NỘI DUNG BÀI HỌC
01 Cấu trúc điều khiển cơ bản
Trò chơi Đoán số
Giả sử em cần xây dựng một trò chơi trên máy tính. Trong trò chơi, em cần tìm một số bí mật mà máy tính đã lấy ngẫu nhiên trong khoảng từ 1 đến 100. Em được đoán nhiều lần cho đến khi đoán đúng số bí mật đó. Mỗi lần em đoán sai, máy tính sẽ cho em biết số em đoán là nhỏ hơn hay lớn hơn số bí mật. Em hãy mô tả kịch bản của trò chơi đó dưới dạng một thuật toán.
- a) Cấu trúc tuần tự
Được thể hiện bằng cách lắp ghép các khối lệnh theo trình tự của các hoạt động, từ trên xuống dưới.
- b) Cấu trúc rẽ nhánh
Được thể hiện bằng khối lệnh chứa một điều kiện hay một biểu thức lôgic, tùy tình huống điều kiện này nhận giá trị đúng hay sai, chương trình sẽ định hướng đến khối lệnh tiếp theo để máy tính thực hiện.
Được thể hiện bằng khối lệnh chưa một điều kiện hay một biểu thức lôgic, tùy tình huống điều kiện này nhận giá trị đúng hay sai, chương trình sẽ định hướng đến khối lệnh tiếp theo để máy tính thực hiện.
- c) Cấu trúc lặp
Ba thành phần của một vòng lặp:
1) Các giá trị được gắn một lần trước khi thực hiện vòng lặp, còn được gọi là các giá trị khởi đầu.
2) Điều kiện tiếp tục hay kết thúc vòng lặp, được kiểm tra trước hoặc sau mỗi bước lặp.
3) Các khối lệnh được thực hiện trong mỗi bước lặp, còn được gọi là thân lặp.
Các dạng lặp:
Lặp với số lần định trước
Lặp vô hạn
Lặp có điều kiện kết thúc
Hộp kiến thức
Cấu trúc điều khiển trong ngôn ngữ lập trình trực quan:
- Cấu trúc tuần tự được thể hiện bằng cách lắp ghép các khối lệnh theo trình tự của các hoạt động, từ trên xuống dưới.
- Cấu trúc rẽ nhánh có hai dạng, dạng khuyết và dạng đầy đủ.
- Cấu trúc lặp có ba dạng: lặp với số lần định trước, lặp vô hạn và lặp có điều kiện kết thúc.
Tài liệu cùng môn học
- Trắc nghiệm tin học 8 kết nối tri thức
- Giáo án word tin học 8 kết nối tri thức
- Giáo án ppt tin học 8 kết nối tri thức
- Giải tin học 8 kết nối tri thức
- Phiếu bài tập tin học 8 kết nối tri thức
- Lý thuyết tin học 8 kết nối tri thức
- Bài tập củng cố Tin học 8 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm đúng sai tin học 8 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm câu trả lời ngắn tin học 8 kết nối tri thức
- Đề thi tin học 8 kết nối tri thức
- Ppt trò chơi AI Tin học 8 Kết nối tri thức
- Video AI mở đầu Tin học 8 kết nối tri thức
- GA tích hợp NLS Tin học 8 kết nối tri thức - Trọn bộ cả năm
Tài liệu khác
- Trắc nghiệm văn 8 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm địa lí 8 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm KHTN 8 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm công dân 8 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm lịch sử 8 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm toán 8 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm tin học 8 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm âm nhạc 8 kết nối tri thức
- => Xem nhiều môn hơn