Giáo án ppt Tin học 4 kết nối: Bài 16 Chương trình của em
Giáo án điện tử Tin học 4 kết nối tri thức: Bài 16 Chương trình của em. Bài giảng được thiết kế hiện đại, sáng tạo, sinh động với đầy đủ nội dung, hình ảnh,… giúp học sinh có hứng thú học tập và tiếp thu hiệu quả hơn. Giáo viên tải về có thể sử dụng luôn để giảng dạy.
Nội dung chi tiết











... Còn nữa ...
CHÀO MỪNG CÁC EM ĐÃ ĐẾN VỚI BÀI HỌC NGÀY HÔM NAY!
KHỞI ĐỘNG
Đọc đoạn thông tin về ý tưởng của bạn Minh
Bạn Minh muốn nâng cấp chương trình "Chú chó đáng yêu" của bạn An như sau: Thêm một chú bướm trên sân khấu, chú chó sẽ đuổi theo chú bướm, mỗi lần đuổi kịp chú bướm thì chú chó kêu lên một tiếng.
Em hãy xác định nhiệm vụ mà các em cần thực hiện.
Em sẽ chia công việc cần làm thành những việc nhỏ hơn như thế nào?
Các nhiệm vụ cần phải hoàn thành
- Xác định nhân vật và sân khấu:
- Mở chương trình "Chú chó đáng yêu"
- Bổ sung thêm nhân vật chú bướm.
- Tạo chương trình điều khiển hai nhân vật:
- Tạo chương trình điều khiển nhân vật chú bướm hành động theo ý tưởng câu chuyện.
- Sửa đoạn chương trình điều khiển nhân vật chú chó.
BÀI 16.
CHƯƠNG TRÌNH CỦA EM
NỘI DUNG BÀI HỌC
Thực hành
Luyện tập
Vận dụng
PHẦN 1.
THỰC HÀNH
Nhiệm vụ: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên Duoibat.
CÁC NHIỆM VỤ CẦN PHẢI THỰC HIỆN
Mở tệp chương trình "Chú chó đáng yêu" đã có trên ổ đĩa
Bổ sung thêm nhân vật chú bướm
Tạo chương trình điều khiển nhân vật chú bướm hành động theo ý tưởng câu chuyện
Sửa đoạn chương trình điều khiển nhân vật chú chó
Chạy chương trình và lưu tệp
PHẦN 2.
LUYỆN TẬP
Bài tập 1. Em hãy mở chương trình "Bể cá cảnh" đã làm ở phần luyện tập Bài 15, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau:
Thêm nhiều nhân vật cá khác nhau và tạo chương trình giống nhân vật cá ban đầu.
Chạy chương trình và quan sát kết quả.
HƯỚNG DẪN
Sử dụng chức năng thêm nhân vật để thêm các nhân vật khác nhau có trong thư viện
Với mỗi nhân vật các em tạo chương trình giống như nhân vật cá ban đầu
Chạy chương trình và quan sát kết quả
Sao chép chương trình
- Bước 1: Nháy chuột chọn khối lệnh của nhân vật 1.
- Bước 2: Kéo thả khối lệnh đến nhân vật 2 trong Vùng tạo nhân vật.
TRÒ CHƠI “AI GIỎI LẬP TRÌNH”
Các nhóm cùng thực hiện việc thêm các chương trình cho các nhân vật khác nhau. Nhóm nào hoàn thành sớm nhất sẽ là người chiến thắng.
Bài tập 2. Em hãy mở chương trình "Điều khiển rô-bốt" đã lưu ở Bài 14, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau:
- a) Thêm nhân vật bọ dừa và tạo chương trình cho bọ dừa vẽ hình chữ nhật.
- b) Xóa nhân vật mèo.
- c) Chạy chương trình và quan sát kết quả.
Tài liệu cùng môn học
- Trắc nghiệm tin học 4 kết nối tri thức
- Giáo án word tin học 4 kết nối tri thức
- Giáo án ppt tin học 4 kết nối tri thức
- Giải tin học 4 kết nối tri thức
- Phiếu bài tập tin học 4 kết nối tri thức
- Bài tập củng cố Tin học 4 kết nối tri thức
- Đề thi tin học 4 kết nối tri thức
- Ppt trò chơi AI Tin học 4 Kết nối tri thức
- Video AI mở đầu Tin học 4 kết nối tri thức
- GA tích hợp NLS Tin học 4 kết nối tri thức - Trọn bộ cả năm
Tài liệu khác
- Trắc nghiệm tiếng việt 4 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm lịch sử và địa lí 4 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm đạo đức 4 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm toán 4 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm tin học 4 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm âm nhạc 4 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm mĩ thuật 4 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm công nghệ 4 kết nối tri thức
- => Xem nhiều môn hơn