Giáo án ppt Tin học 4 kết nối: Bài 16 Chương trình của em

Giáo án điện tử Tin học 4 kết nối tri thức: Bài 16 Chương trình của em. Bài giảng được thiết kế hiện đại, sáng tạo, sinh động với đầy đủ nội dung, hình ảnh,… giúp học sinh có hứng thú học tập tiếp thu hiệu quả hơn. Giáo viên tải về có thể sử dụng luôn để giảng dạy.

Nội dung chi tiết

... Còn nữa ...

CHÀO MỪNG CÁC EM ĐÃ ĐẾN VỚI BÀI HỌC NGÀY HÔM NAY!

KHỞI ĐỘNG

Đọc đoạn thông tin về ý tưởng của bạn Minh

Bạn Minh muốn nâng cấp chương trình "Chú chó đáng yêu" của bạn An như sau: Thêm một chú bướm trên sân khấu, chú chó sẽ đuổi theo chú bướm, mỗi lần đuổi kịp chú bướm thì chú chó kêu lên một tiếng.

Em hãy xác định nhiệm vụ mà các em cần thực hiện.

Em sẽ chia công việc cần làm thành những việc nhỏ hơn như thế nào?

Các nhiệm vụ cần phải hoàn thành

  • Xác định nhân vật và sân khấu:
  • Mở chương trình "Chú chó đáng yêu"
  • Bổ sung thêm nhân vật chú bướm.
  • Tạo chương trình điều khiển hai nhân vật:
  • Tạo chương trình điều khiển nhân vật chú bướm hành động theo ý tưởng câu chuyện.
  • Sửa đoạn chương trình điều khiển nhân vật chú chó.

BÀI 16.

CHƯƠNG TRÌNH CỦA EM

NỘI DUNG BÀI HỌC

Thực hành

Luyện tập

Vận dụng

PHẦN 1.

THỰC HÀNH

Nhiệm vụ: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên Duoibat.

CÁC NHIỆM VỤ CẦN PHẢI THỰC HIỆN

Mở tệp chương trình "Chú chó đáng yêu" đã có trên ổ đĩa

Bổ sung thêm nhân vật chú bướm

Tạo chương trình điều khiển nhân vật chú bướm hành động theo ý tưởng câu chuyện

Sửa đoạn chương trình điều khiển nhân vật chú chó

Chạy chương trình và lưu tệp

PHẦN 2.

LUYỆN TẬP

Bài tập 1. Em hãy mở chương trình "Bể cá cảnh" đã làm ở phần luyện tập Bài 15, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau:

Thêm nhiều nhân vật cá khác nhau và tạo chương trình giống nhân vật cá ban đầu.

Chạy chương trình và quan sát kết quả.

HƯỚNG DẪN

Sử dụng chức năng thêm nhân vật để thêm các nhân vật khác nhau có trong thư viện

Với mỗi nhân vật các em tạo chương trình giống như nhân vật cá ban đầu

Chạy chương trình và quan sát kết quả

Sao chép chương trình

  • Bước 1: Nháy chuột chọn khối lệnh của nhân vật 1.
  • Bước 2: Kéo thả khối lệnh đến nhân vật 2 trong Vùng tạo nhân vật.

TRÒ CHƠI “AI GIỎI LẬP TRÌNH”

Các nhóm cùng thực hiện việc thêm các chương trình cho các nhân vật khác nhau. Nhóm nào hoàn thành sớm nhất sẽ là người chiến thắng.

Bài tập 2. Em hãy mở chương trình "Điều khiển rô-bốt" đã lưu ở Bài 14, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau:

  1. a) Thêm nhân vật bọ dừa và tạo chương trình cho bọ dừa vẽ hình chữ nhật.
  2. b) Xóa nhân vật mèo.
  3. c) Chạy chương trình và quan sát kết quả.