PPT trò chơi AI Toán 5 kết nối Bài 28: Thực hành và trải nghiệm đo, vẽ, lắp ghép, tạo hình

Tải PPT trò chơi AI Toán 5 kết nối Bài 28: Thực hành và trải nghiệm đo, vẽ, lắp ghép, tạo hình. Tài liệu là file trình chiếu điện tử. Là sự kết hợp AI và tính sáng tạo vào dạy và học. Các trò chơi đều rất vui nhộn, hấp dẫn. Có đầy đủ trò chơi các Bài học trong chương trình Toán 5 kết nối tri thức

Nội dung chi tiết

... Còn nữa ...

BÀI 28: THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆM ĐO, VẼ, LẮP GHÉP, TẠO HÌNH 

A. KHỞI ĐỘNG 

- Trò chơi: Những sắc màu vui 

- Luật chơi: Có 5 trái tim các màu tương ứng với 5 câu hỏi trắc nghiệm. Nhiệm vụ của học sinh là trả lời đúng các câu hỏi đó để khám phá những điều bí mật ẩn đằng sau. Học sinh trả lời sai sẽ nhường cơ hội cho những bạn khác.

- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức về toán học như:

  • Phân loại tam giác

  • Xác định các hình tam giác đều

  • Tính diện tích hình tam giác

  • Tính số mảnh ghép hình vuông cần để cắt, dán một hình khối có các mặt đều là hình vuông bằng nhau (như hình)

  • Nhìn hình, tính số đo hai đáy lớn và đáy bé của mái nhà biết rằng mỗi một ô vuông trong hình có độ dài là 1 cm.

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Thực hành và trải nghiệm đo, vẽ, lắp ghép, tạo hình”.

- Tóm tắt kiến thức bài: 

  • Nhận diện và cắt dán các hình để ghép được thành ngôi nhà

  • Thực hiện cắt dán để tạo thành các hình theo mẫu

  • Xếp các hình theo mẫu từ bộ trò chơi xếp hình

  • Ứng dụng kiến thức đã học trong bài vào thực tế

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 5 (học kì I) Kết nối tri thức.