Ppt trò chơi AI HĐTN 8 Kết nối Chủ đề 4 Bài 1: Người tiêu dùng thông thái

Tải PPT trò chơi AI HĐTN 8 Kết nối tri thức Chủ đề 4 Bài 1: Người tiêu dùng thông thái. Tài liệu là file trình chiếu điện tử. Là sự kết hợp AI và tính sáng tạo vào dạy và học. Các trò chơi đều rất vui nhộn, hấp dẫn. Có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình HĐTN 8 Kết nối tri thức

Nội dung chi tiết

... Còn nữa ...

BÀI 1: NGƯỜI TIÊU DÙNG THÔNG THÁI 

A. KHỞI ĐỘNG

Trò chơi: Lớp học vui nhộn  

Luật chơi: Chia hai đội chơi, mỗi đội 3 - 4 thành viên. Mỗi đội lần lượt chọn 1 chiếc balo đánh số từ 1 đến 5. Đằng sau mỗi chiếc ba lô sẽ ẩn chứa 1 câu hỏi trắc nghiệm:

  • Nếu trả lời đúng: +1 điểm.
  • Nếu trả lời sau: quyền trả lời nhường cho đội còn lại.

Nội dung kiến thức: 

- Kể tên những việc cần làm của người tiêu dùng thông thái khi xem quảng cáo sản phẩm.                         

- Kể tên những việc nên làm của người tiêu dùng thông thái khi thấy sản phẩm được giảm giá hấp dẫn.    

- Nêu sức ảnh hưởng của quảng cáo. 

- Nêu phản ứng của người tiêu dùng thông thái khi quảng cáo tạo cảm giác “phải mua ngay kẻo hết hàng”.     

- Nêu biểu hiện của người tiêu dùng thông thái. 

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài học. 

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nhận biết được kiến thức khái quát về Người tiêu dùng thông thái trước khi bắt đầu bài học này.

Tóm tắt kiến thức bài: 

  • Nhận biết được một số cách tiếp thị, quảng cáo sản phẩm trong đời sống.
  • Nhận ra được ảnh hưởng, tác động của tiếp thị, quảng cáo đối với việc mua sắm, tiêu dùng trong tiểu phẩm.
  • Rút ra được kinh nghiệm ứng xử cho bản thân trước các hình thức tiếp thị, quảng cáo đối với việc mua sắm và tiêu dùng.
  • Rèn luyện được kĩ năng thiết kế, tổ chức, đánh giá hoạt động; phẩm chất tiết kiệm, trách nhiệm.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Hoạt động trải nghiệm 8 kết nối tri thức.