Ppt trò chơi AI Tin học 10 Kết nối Bài 17: Biến và lệnh gán

Tải PPT trò chơi AI Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 17: Biến và lệnh gán. Tài liệu là file trình chiếu điện tử. Là sự kết hợp AI và tính sáng tạo vào dạy và học. Các trò chơi đều rất vui nhộn, hấp dẫn. Có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình Tin học 10 Kết nối tri thức

Nội dung chi tiết

... Còn nữa ...

BÀI 17: BIẾN VÀ LỆNH GÁN 

A. KHỞI ĐỘNG

Trò chơi: Ném vòng 

Luật chơi: Trò chơi có 5 câu hỏi trắc nghiệm tương ứng 5 chiếc vòng. Các câu trả lời có 4 đáp án A, B, C, D. Nhiệm vụ của học sinh hãy trả lời các câu hỏi sao cho chính xác để được một điểm cộng và chiếc vòng được vào trụ. Nếu học sinh trả lời sai, hãy nhường cơ hội đó cho bạn khác.

Nội dung kiến thức: 

- Khái niệm về biến trong lập trình.           

- Từ khoá của một ngôn ngữ lập trình. 

- Những tên đặt sai quy tắc trong ngôn ngữ Python. 

- Tên gọi của phần dư trong Python với phép toán số học với số nguyên. 

- Tên dạng câu lệnh gán trong Python.  

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Biến và lệnh gán. 

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Biến và lệnh gán trước khi vào bài học.

Tóm tắt kiến thức bài:

- Biết cách thiết lập biến, phân biệt được biến và từ khóa.

- Biết sử dụng lệnh gán và thực hiện một số phép toán trên kiểu số nguyên, số thực và xâu kí tự.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 kết nối tri thức.