Ppt trò chơi AI Tin học 10 Kết nối Bài 19: Câu lệnh rẽ nhánh if

Tải PPT trò chơi AI Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 19: Câu lệnh rẽ nhánh if. Tài liệu là file trình chiếu điện tử. Là sự kết hợp AI và tính sáng tạo vào dạy và học. Các trò chơi đều rất vui nhộn, hấp dẫn. Có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình Tin học 10 Kết nối tri thức

Nội dung chi tiết

... Còn nữa ...

BÀI 19: CÂU LỆNH RẼ NHÁNH IF 

A. KHỞI ĐỘNG

Trò chơi: Máy tính thông minh   

Luật chơi: Trò chơi có 5 câu hỏi trắc nghiệm tương ứng 5 máy tính. Các em có thể chọn một máy tính bất kì để trả lời câu hỏi. Các câu trả lời có 4 đáp án A, B, C, D. Nhiệm vụ của học sinh hãy trả lời các câu hỏi sao cho chính xác. Nếu học sinh trả lời sai, hãy nhường cơ hội đó cho bạn khác.

Nội dung kiến thức: 

- Dạng biểu thức logic thể hiện số a thuộc nửa khoảng (5, 7].

- Kiểu dữ liệu của giá trị các biểu thức logic.  

- Mục đích của câu lệnh if trong lập trình. 

- Cú pháp đúng với câu lệnh if trong Python. 

- Tên lệnh thường đi kèm với câu lệnh rẽ nhánh if.

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Câu lệnh rẽ nhánh if. 

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Câu lệnh rẽ nhánh if trước khi vào bài học.

Tóm tắt kiến thức bài:

- Biết và trình bày được các phép toán với kiểu dữ liệu lôgic.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 kết nối tri thức.