Ppt trò chơi AI Toán 7 Kết nối Bài 30: Làm quen với xác suất của biến cố

Tải PPT trò chơi AI Toán 7 Kết nối tri thức Bài 30: Làm quen với xác suất của biến cố. Tài liệu là file trình chiếu điện tử. Là sự kết hợp AI và tính sáng tạo vào dạy và học. Các trò chơi đều rất vui nhộn, hấp dẫn. Có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình Toán 7 Kết nối tri thức

Nội dung chi tiết

... Còn nữa ...

BÀI 30: LÀM QUEN VỚI XÁC SUẤT CỦA BIẾN CỐ

A. KHỞI ĐỘNG

Trò chơi: Cướp cờ           

Luật chơi: Chia lớp thành 2 đội. Trên màn hình có các lá cờ được đánh số từ 1 đến 5. Mỗi lá cờ ẩn chứa một câu hỏi. Mỗi lượt các đội chơi chọn một lá cờ có số bất kì. Khi chọn lá cờ nào, câu hỏi tương ứng sẽ hiện ra. 

  • Nếu trả lời đúng: lá cờ được thu thập, đội chơi nhận được 1 điểm hoặc một phần quà.
  • Nếu trả lời sai: quyền chơi chuyển cho đội khác.

Đội nào có điểm cao nhất sẽ giành chiến thắng.

Nội dung kiến thức: 

- Nêu xác suất khi một biến cố chắc chắn sẽ xảy ra.  

- Nêu xác suất khi một biến cố không thể xảy ra.      

- Tính xác suất ra sấp khi tung một đồng xu.        

- Tính kết quả khi một biến cố có xác suất càng gần 1.  

- Nêu biến cố khi có xác suất gần 0.  

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy Làm quen với xác suất của biến cố. 

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nhận biết được kiến thức khái quát về Làm quen với xác suất của biến cố khi bắt đầu bài học này.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Làm quen với xác suất của biến cố ngẫu nhiên trong một số ví dụ đơn giản. 

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 7 kết nối tri thức.