Giải Tin học 4 kết nối: Bài 13 Chơi với máy tính

Hướng dẫn giải Tin học 4 kết nối tri thức: Giải bài 13 Chơi với máy tính. Bài được giải chi tiết, rõ ràng, dễ hiểu. Bài giải giúp học sinh nắm vững kiến thức trong sách giáo khoa, rèn kĩ năng giải bài tập và có phương pháp học tập hiệu quả.

Nội dung chi tiết

1. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH

Câu hỏi: Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính thì em điều khiển nhân vật này bằng cách nào?

Giải chi tiết:

Điều khiển bằng lời nói.

Câu hỏi: Nếu thực hiện theo các chỉ dẫn ở Hình 62a, bạn học sinh sẽ đi như thế nào?

1. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNHCâu hỏi: Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính thì em điều khiển nhân vật này bằng cách nào?Giải chi tiết:Điều khiển bằng lời nói. Câu hỏi: Nếu thực hiện theo các chỉ dẫn ở Hình 62a, bạn học sinh sẽ đi như thế nào?A. Đi thẳng.                                                         B. Đi theo một hình tam giác.C. Đi heo một hình vuông.                                             D. Đi theo một hình tròn.Giải chi tiết:D. Đi theo một hình tròn. 2. THỰC HÀNH CHƠI CÙNG MÁY TÍNHCâu 1: Khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị tiếng Việt, mở tệp chương trình, quan sát và nhận biết màn hình Scratch.Giải chi tiết:Bước 1: Nháy đúp chuột biểu tượng  rên màn hình nền để khởi động phần mềm Scratch.Bước 2: Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu  ở góc trên bên trái màn hình và chọn một ngôn ngữ, chẳng hạn ngôn ngữ tiếng Việt.Bước 3: Nháy chuột chọn  và chọn lệnh . Mở tệp chương trình trò chơi  Điều khiển rô-bốt

A. Đi thẳng. B. Đi theo một hình tam giác.

C. Đi heo một hình vuông. D. Đi theo một hình tròn.

Giải chi tiết:

D. Đi theo một hình tròn.

2. THỰC HÀNH CHƠI CÙNG MÁY TÍNH

Câu 1: Khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị tiếng Việt, mở tệp chương trình, quan sát và nhận biết màn hình Scratch.

Giải chi tiết:

Bước 1: Nháy đúp chuột biểu tượng 1. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNHCâu hỏi: Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính thì em điều khiển nhân vật này bằng cách nào?Giải chi tiết:Điều khiển bằng lời nói. Câu hỏi: Nếu thực hiện theo các chỉ dẫn ở Hình 62a, bạn học sinh sẽ đi như thế nào?A. Đi thẳng.                                                         B. Đi theo một hình tam giác.C. Đi heo một hình vuông.                                             D. Đi theo một hình tròn.Giải chi tiết:D. Đi theo một hình tròn. 2. THỰC HÀNH CHƠI CÙNG MÁY TÍNHCâu 1: Khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị tiếng Việt, mở tệp chương trình, quan sát và nhận biết màn hình Scratch.Giải chi tiết:Bước 1: Nháy đúp chuột biểu tượng  rên màn hình nền để khởi động phần mềm Scratch.Bước 2: Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu  ở góc trên bên trái màn hình và chọn một ngôn ngữ, chẳng hạn ngôn ngữ tiếng Việt.Bước 3: Nháy chuột chọn  và chọn lệnh . Mở tệp chương trình trò chơi  Điều khiển rô-bốt rên màn hình nền để khởi động phần mềm Scratch.

Bước 2: Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu 1. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNHCâu hỏi: Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính thì em điều khiển nhân vật này bằng cách nào?Giải chi tiết:Điều khiển bằng lời nói. Câu hỏi: Nếu thực hiện theo các chỉ dẫn ở Hình 62a, bạn học sinh sẽ đi như thế nào?A. Đi thẳng.                                                         B. Đi theo một hình tam giác.C. Đi heo một hình vuông.                                             D. Đi theo một hình tròn.Giải chi tiết:D. Đi theo một hình tròn. 2. THỰC HÀNH CHƠI CÙNG MÁY TÍNHCâu 1: Khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị tiếng Việt, mở tệp chương trình, quan sát và nhận biết màn hình Scratch.Giải chi tiết:Bước 1: Nháy đúp chuột biểu tượng  rên màn hình nền để khởi động phần mềm Scratch.Bước 2: Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu  ở góc trên bên trái màn hình và chọn một ngôn ngữ, chẳng hạn ngôn ngữ tiếng Việt.Bước 3: Nháy chuột chọn  và chọn lệnh . Mở tệp chương trình trò chơi  Điều khiển rô-bốt ở góc trên bên trái màn hình và chọn một ngôn ngữ, chẳng hạn ngôn ngữ tiếng Việt.

Bước 3: Nháy chuột chọn 1. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNHCâu hỏi: Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính thì em điều khiển nhân vật này bằng cách nào?Giải chi tiết:Điều khiển bằng lời nói. Câu hỏi: Nếu thực hiện theo các chỉ dẫn ở Hình 62a, bạn học sinh sẽ đi như thế nào?A. Đi thẳng.                                                         B. Đi theo một hình tam giác.C. Đi heo một hình vuông.                                             D. Đi theo một hình tròn.Giải chi tiết:D. Đi theo một hình tròn. 2. THỰC HÀNH CHƠI CÙNG MÁY TÍNHCâu 1: Khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị tiếng Việt, mở tệp chương trình, quan sát và nhận biết màn hình Scratch.Giải chi tiết:Bước 1: Nháy đúp chuột biểu tượng  rên màn hình nền để khởi động phần mềm Scratch.Bước 2: Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu  ở góc trên bên trái màn hình và chọn một ngôn ngữ, chẳng hạn ngôn ngữ tiếng Việt.Bước 3: Nháy chuột chọn  và chọn lệnh . Mở tệp chương trình trò chơi  Điều khiển rô-bốt và chọn lệnh 1. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNHCâu hỏi: Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính thì em điều khiển nhân vật này bằng cách nào?Giải chi tiết:Điều khiển bằng lời nói. Câu hỏi: Nếu thực hiện theo các chỉ dẫn ở Hình 62a, bạn học sinh sẽ đi như thế nào?A. Đi thẳng.                                                         B. Đi theo một hình tam giác.C. Đi heo một hình vuông.                                             D. Đi theo một hình tròn.Giải chi tiết:D. Đi theo một hình tròn. 2. THỰC HÀNH CHƠI CÙNG MÁY TÍNHCâu 1: Khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị tiếng Việt, mở tệp chương trình, quan sát và nhận biết màn hình Scratch.Giải chi tiết:Bước 1: Nháy đúp chuột biểu tượng  rên màn hình nền để khởi động phần mềm Scratch.Bước 2: Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu  ở góc trên bên trái màn hình và chọn một ngôn ngữ, chẳng hạn ngôn ngữ tiếng Việt.Bước 3: Nháy chuột chọn  và chọn lệnh . Mở tệp chương trình trò chơi  Điều khiển rô-bốt. Mở tệp chương trình trò chơi "Điều khiển rô-bốt" có tên là Robot. Khi đó màn hình của phần mềm Scratch sẽ xuất hiện như Hình 63.

1. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNHCâu hỏi: Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính thì em điều khiển nhân vật này bằng cách nào?Giải chi tiết:Điều khiển bằng lời nói. Câu hỏi: Nếu thực hiện theo các chỉ dẫn ở Hình 62a, bạn học sinh sẽ đi như thế nào?A. Đi thẳng.                                                         B. Đi theo một hình tam giác.C. Đi heo một hình vuông.                                             D. Đi theo một hình tròn.Giải chi tiết:D. Đi theo một hình tròn. 2. THỰC HÀNH CHƠI CÙNG MÁY TÍNHCâu 1: Khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị tiếng Việt, mở tệp chương trình, quan sát và nhận biết màn hình Scratch.Giải chi tiết:Bước 1: Nháy đúp chuột biểu tượng  rên màn hình nền để khởi động phần mềm Scratch.Bước 2: Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu  ở góc trên bên trái màn hình và chọn một ngôn ngữ, chẳng hạn ngôn ngữ tiếng Việt.Bước 3: Nháy chuột chọn  và chọn lệnh . Mở tệp chương trình trò chơi  Điều khiển rô-bốt

Câu 2: Chạy chương trình, thoát khỏi phần mềm Scratch.

Giải chi tiết:

Bước 1: Nháy chuột vào khối lệnh hoặc nút lệnh cờ xanh 1. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNHCâu hỏi: Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính thì em điều khiển nhân vật này bằng cách nào?Giải chi tiết:Điều khiển bằng lời nói. Câu hỏi: Nếu thực hiện theo các chỉ dẫn ở Hình 62a, bạn học sinh sẽ đi như thế nào?A. Đi thẳng.                                                         B. Đi theo một hình tam giác.C. Đi heo một hình vuông.                                             D. Đi theo một hình tròn.Giải chi tiết:D. Đi theo một hình tròn. 2. THỰC HÀNH CHƠI CÙNG MÁY TÍNHCâu 1: Khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị tiếng Việt, mở tệp chương trình, quan sát và nhận biết màn hình Scratch.Giải chi tiết:Bước 1: Nháy đúp chuột biểu tượng  rên màn hình nền để khởi động phần mềm Scratch.Bước 2: Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu  ở góc trên bên trái màn hình và chọn một ngôn ngữ, chẳng hạn ngôn ngữ tiếng Việt.Bước 3: Nháy chuột chọn  và chọn lệnh . Mở tệp chương trình trò chơi  Điều khiển rô-bốt để chạy chương trình.

Bước 2: Nháy chuột vào nút lệnh 1. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNHCâu hỏi: Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính thì em điều khiển nhân vật này bằng cách nào?Giải chi tiết:Điều khiển bằng lời nói. Câu hỏi: Nếu thực hiện theo các chỉ dẫn ở Hình 62a, bạn học sinh sẽ đi như thế nào?A. Đi thẳng.                                                         B. Đi theo một hình tam giác.C. Đi heo một hình vuông.                                             D. Đi theo một hình tròn.Giải chi tiết:D. Đi theo một hình tròn. 2. THỰC HÀNH CHƠI CÙNG MÁY TÍNHCâu 1: Khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị tiếng Việt, mở tệp chương trình, quan sát và nhận biết màn hình Scratch.Giải chi tiết:Bước 1: Nháy đúp chuột biểu tượng  rên màn hình nền để khởi động phần mềm Scratch.Bước 2: Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu  ở góc trên bên trái màn hình và chọn một ngôn ngữ, chẳng hạn ngôn ngữ tiếng Việt.Bước 3: Nháy chuột chọn  và chọn lệnh . Mở tệp chương trình trò chơi  Điều khiển rô-bốt để dừng chương trình.

Bước 3: Em có thể nháy chuột vào nút lệnh 1. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNHCâu hỏi: Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính thì em điều khiển nhân vật này bằng cách nào?Giải chi tiết:Điều khiển bằng lời nói. Câu hỏi: Nếu thực hiện theo các chỉ dẫn ở Hình 62a, bạn học sinh sẽ đi như thế nào?A. Đi thẳng.                                                         B. Đi theo một hình tam giác.C. Đi heo một hình vuông.                                             D. Đi theo một hình tròn.Giải chi tiết:D. Đi theo một hình tròn. 2. THỰC HÀNH CHƠI CÙNG MÁY TÍNHCâu 1: Khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị tiếng Việt, mở tệp chương trình, quan sát và nhận biết màn hình Scratch.Giải chi tiết:Bước 1: Nháy đúp chuột biểu tượng  rên màn hình nền để khởi động phần mềm Scratch.Bước 2: Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu  ở góc trên bên trái màn hình và chọn một ngôn ngữ, chẳng hạn ngôn ngữ tiếng Việt.Bước 3: Nháy chuột chọn  và chọn lệnh . Mở tệp chương trình trò chơi  Điều khiển rô-bốt để tiếp tục lượt chơi khác.

Bước 4: Nháy chuột vào nút 1. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNHCâu hỏi: Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính thì em điều khiển nhân vật này bằng cách nào?Giải chi tiết:Điều khiển bằng lời nói. Câu hỏi: Nếu thực hiện theo các chỉ dẫn ở Hình 62a, bạn học sinh sẽ đi như thế nào?A. Đi thẳng.                                                         B. Đi theo một hình tam giác.C. Đi heo một hình vuông.                                             D. Đi theo một hình tròn.Giải chi tiết:D. Đi theo một hình tròn. 2. THỰC HÀNH CHƠI CÙNG MÁY TÍNHCâu 1: Khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị tiếng Việt, mở tệp chương trình, quan sát và nhận biết màn hình Scratch.Giải chi tiết:Bước 1: Nháy đúp chuột biểu tượng  rên màn hình nền để khởi động phần mềm Scratch.Bước 2: Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu  ở góc trên bên trái màn hình và chọn một ngôn ngữ, chẳng hạn ngôn ngữ tiếng Việt.Bước 3: Nháy chuột chọn  và chọn lệnh . Mở tệp chương trình trò chơi  Điều khiển rô-bốt ở góc trên bên phải màn hình Scratch và chọn Leave để thoát khỏi phần mềm.

LUYỆN TẬP

Câu 1: Chọn câu đúng trong các câu sau:

a) Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để diễn tả từng bước thực hiện một trò chơi trên máy tính

b) Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo một thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính.

c) Máy tính không thể thực hiện trò chơi.

d) Trong Scratch các lệnh của chương trình máy tính có thể được thể hiện bằng ngôn ngữ tiếng Việt.

Giải chi tiết:

a) Đúng.

b) Đúng.

c) Đúng.

d) Đúng.

Câu 2: Em hãy ghép mỗi biểu tượng ở cột A với ý nghĩa của chúng ở cột B cho thích hợp.

1. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNHCâu hỏi: Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính thì em điều khiển nhân vật này bằng cách nào?Giải chi tiết:Điều khiển bằng lời nói. Câu hỏi: Nếu thực hiện theo các chỉ dẫn ở Hình 62a, bạn học sinh sẽ đi như thế nào?A. Đi thẳng.                                                         B. Đi theo một hình tam giác.C. Đi heo một hình vuông.                                             D. Đi theo một hình tròn.Giải chi tiết:D. Đi theo một hình tròn. 2. THỰC HÀNH CHƠI CÙNG MÁY TÍNHCâu 1: Khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị tiếng Việt, mở tệp chương trình, quan sát và nhận biết màn hình Scratch.Giải chi tiết:Bước 1: Nháy đúp chuột biểu tượng  rên màn hình nền để khởi động phần mềm Scratch.Bước 2: Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu  ở góc trên bên trái màn hình và chọn một ngôn ngữ, chẳng hạn ngôn ngữ tiếng Việt.Bước 3: Nháy chuột chọn  và chọn lệnh . Mở tệp chương trình trò chơi  Điều khiển rô-bốt

Giải chi tiết:

Nối 1 - b, 2 - c, 3 - a.

Câu 3: Em hãy thực hành trò chơi rô-bôt nhiều lần để luyện tập thành thạo các thao tác chạy chương trình trong Scratch.

Giải chi tiết:

Học sinh tự thực hành.

VẬN DỤNG

Em hãy vận dụng các bước hướng dẫn của bài học để mở tệp Trochoi trên máy tính, chạy chương trình và chơi trò chơi.

Giải chi tiết:

Học sinh tự thực hành.