Giải Tin học 4 kết nối: Bài 13 Chơi với máy tính
Hướng dẫn giải Tin học 4 kết nối tri thức: Giải bài 13 Chơi với máy tính. Bài được giải chi tiết, rõ ràng, dễ hiểu. Bài giải giúp học sinh nắm vững kiến thức trong sách giáo khoa, rèn kĩ năng giải bài tập và có phương pháp học tập hiệu quả.
Nội dung chi tiết
1. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
Câu hỏi: Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính thì em điều khiển nhân vật này bằng cách nào?
Giải chi tiết:
Điều khiển bằng lời nói.
Câu hỏi: Nếu thực hiện theo các chỉ dẫn ở Hình 62a, bạn học sinh sẽ đi như thế nào?

A. Đi thẳng. B. Đi theo một hình tam giác.
C. Đi heo một hình vuông. D. Đi theo một hình tròn.
Giải chi tiết:
D. Đi theo một hình tròn.
2. THỰC HÀNH CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
Câu 1: Khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị tiếng Việt, mở tệp chương trình, quan sát và nhận biết màn hình Scratch.
Giải chi tiết:
Bước 1: Nháy đúp chuột biểu tượng
rên màn hình nền để khởi động phần mềm Scratch.
Bước 2: Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu
ở góc trên bên trái màn hình và chọn một ngôn ngữ, chẳng hạn ngôn ngữ tiếng Việt.
Bước 3: Nháy chuột chọn
và chọn lệnh
. Mở tệp chương trình trò chơi "Điều khiển rô-bốt" có tên là Robot. Khi đó màn hình của phần mềm Scratch sẽ xuất hiện như Hình 63.

Câu 2: Chạy chương trình, thoát khỏi phần mềm Scratch.
Giải chi tiết:
Bước 1: Nháy chuột vào khối lệnh hoặc nút lệnh cờ xanh
để chạy chương trình.
Bước 2: Nháy chuột vào nút lệnh
để dừng chương trình.
Bước 3: Em có thể nháy chuột vào nút lệnh
để tiếp tục lượt chơi khác.
Bước 4: Nháy chuột vào nút
ở góc trên bên phải màn hình Scratch và chọn Leave để thoát khỏi phần mềm.
LUYỆN TẬP
Câu 1: Chọn câu đúng trong các câu sau:
a) Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để diễn tả từng bước thực hiện một trò chơi trên máy tính
b) Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo một thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính.
c) Máy tính không thể thực hiện trò chơi.
d) Trong Scratch các lệnh của chương trình máy tính có thể được thể hiện bằng ngôn ngữ tiếng Việt.
Giải chi tiết:
a) Đúng.
b) Đúng.
c) Đúng.
d) Đúng.
Câu 2: Em hãy ghép mỗi biểu tượng ở cột A với ý nghĩa của chúng ở cột B cho thích hợp.

Giải chi tiết:
Nối 1 - b, 2 - c, 3 - a.
Câu 3: Em hãy thực hành trò chơi rô-bôt nhiều lần để luyện tập thành thạo các thao tác chạy chương trình trong Scratch.
Giải chi tiết:
Học sinh tự thực hành.
VẬN DỤNG
Em hãy vận dụng các bước hướng dẫn của bài học để mở tệp Trochoi trên máy tính, chạy chương trình và chơi trò chơi.
Giải chi tiết:
Học sinh tự thực hành.
Tài liệu cùng môn học
- Trắc nghiệm tin học 4 kết nối tri thức
- Giáo án word tin học 4 kết nối tri thức
- Giáo án ppt tin học 4 kết nối tri thức
- Giải tin học 4 kết nối tri thức
- Phiếu bài tập tin học 4 kết nối tri thức
- Bài tập củng cố Tin học 4 kết nối tri thức
- Đề thi tin học 4 kết nối tri thức
- Ppt trò chơi AI Tin học 4 Kết nối tri thức
- Video AI mở đầu Tin học 4 kết nối tri thức
- GA tích hợp NLS Tin học 4 kết nối tri thức - Trọn bộ cả năm
Tài liệu khác
- Trắc nghiệm tiếng việt 4 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm lịch sử và địa lí 4 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm đạo đức 4 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm toán 4 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm tin học 4 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm âm nhạc 4 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm mĩ thuật 4 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm công nghệ 4 kết nối tri thức
- => Xem nhiều môn hơn