Giải Tin học 4 kết nối: Bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan
Hướng dẫn giải Tin học 4 kết nối tri thức: Giải bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan. Bài được giải chi tiết, rõ ràng, dễ hiểu. Bài giải giúp học sinh nắm vững kiến thức trong sách giáo khoa, rèn kĩ năng giải bài tập và có phương pháp học tập hiệu quả.
Nội dung chi tiết
1. LỆNH VÀ NHÓM LỆNH
Câu hỏi: Quan sát màn hình Scratch, em có thể nhìn thấy những nhóm lệnh nào? Hãy nhận xét màu sắc của nhóm lệnh "Chuyển động" và màu sắc của các lệnh trong nhóm đó.
Giải chi tiết:
Sau khi quan sát màn hình Scratch, em có thể nhìn thấy những nhóm lệnh:

Màu sắc của nhóm lệnh "Chuyển động" là màu xanh và màu sắc của các lệnh trong nhóm đó cũng là màu xanh.
Câu hỏi: Em hãy ghép mỗi lệnh sau với nhóm lệnh thích hợp.

Giải chi tiết:
Nối a - 3, b - 1, 2 - c.
2. THỰC HÀNH MỘT SỐ THAO TÁC CƠ BẢN
Câu 1: Tạo chương trình "Điều khiển rô-bốt" như Hình 66.

Giải chi tiết:
Bước 1: Mở phần mềm Scratch.
Bước 2: Nháy chuột vào nhóm lệnh
, kéo thả lệnh
vào vùng tạo chương trình.
Bước 3: Nháy chuột vào biểu tượng
để xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng. Trong danh sách sách này, em chọn nhóm lệnh "Bút vẽ" như minh họa của Hình 67.

Khi đó, nhóm lệnh
sẽ được thêm vào khu vực nhóm lệnh.
Bước 4: Nháy chuột vào nhóm lệnh
, , thả kéo lệnh
đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 2. Tiếp tục kéo thả lần lượt các lệnh
đặt nối tiếp vào khối lệnh.
Bước 5: Nháy chuột vào nhóm lệnh
, kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 4. Thay đổi số bước di chuyển thành 100 bằng cách sau:

Bước 6: Tương tự như bước 5, kéo thả lệnh
vào chương trình và thau đổi góc quay thành 90 độ.
Bước 7: Nháy chuột vào nhóm lệnh
kéo thả lệnh
đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 6.
Bước 8: Lặp lại các bước 5, 6, 7 để tiếp tục đưa các lệnh vào vùng tạo chương trình.
Bước 9: Nháy chuột vào nhóm lệnh
kéo thả lệnh
đặt nối tiếp sau lệnh cuối cùng ở bước 8.
Lưu ý: Nếu em muốn loại bỏ lệnh nào đó, em có thể kéo lệnh từ vụng tạo chương trình trả lại khu vực nhóm lệnh.
Câu 2: Chạy chương trình "Điều khiển rô-bốt", lưu tệp và thoát khỏi phần mềm.
Giải chi tiết:
Bước 1: Nháy chuột vào nút lệnh
ở góc trên bên phải để sân khấu mở rộng toàn màn hình. Nháy chuột vào nút lệnh
để chạy chương trình.
Bước 2: Nhấn phím ESC để quay lại màn hình Scratch.
Bước 3: Chọn lệnh
trong bảng chọn
Cửa sổ Save as hiện ra, em hãy chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là Robot 2.
Bước 4: Để thoát khỏi chương trình Scratch, em nháy chuột vào nút
ở góc trên bên phải màn hình Scratch.
LUYỆN TẬP
Câu 1: Chương trình nào dưới đây để điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?
1. Di chuyển 60 bước.
2. Quay phải 15 độ.

Giải chi tiết:

Câu 2: Em hãy tạo chương trình trong Scratch để kiểm tra kết quả Câu 1.
Giải chi tiết:
Bước 1: Mở phần mềm Scratch.
Bước 2: Nháy chuột vào nút lệnh
, kéo thả lệnh
vào vùng tạo chương trình.
Bước 3: Nháy chuột vào nhóm lệnh
kéo thả lệnh ![]()
Bước 4: Kéo thả lệnh
vào chương tình và thay đổi góc thành 15 độ.
VẬN DỤNG
Câu 1: Trong khi di chuyển hoặc quay, có thể nhân vật mèo sẽ lộn ngược. Lệnh
giúp em khắc phục điều này. Em hãy mở chương trình "Điều khiển rô-bốt", bổ sung lệnh này vào sau lệnh
và chạy thử.
Giải chi tiết:
Bước 1: Mở chương trình "Điều khiển rô-bốt".
Bước 2: Nháy chuột vào nhóm lệnh
kéo thả lệnh
vào vùng tạo chương trình.
Bước 3: Nháy chuột vào nhóm lệnh
kéo thả lệnh
vào chương trình.
Các bước sau thực hiện tương tự.
Câu 2: Em hãy tạo một chương trình điều khiển nhân vật mèo vừa đi vừa vẽ hình tam giác, biết góc quay để vẽ tam giác là 120 độ.

Giải chi tiết:
Bước 1: Mở phần mềm Scratch.
Bước 2: Nháy chuột vào nhóm lệnh
kéo thả lệnh
vào vùng tạo chương trình.
Bước 3: Nháy chuột vào biểu tượng tượng
để xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng. Trong danh sách sách này, em chọn nhóm lệnh "Bút vẽ" như minh họa của Hình 67.

Khi đó, nhóm lệnh
sẽ được thêm vào khu vực nhóm lệnh.
Bước 4: Nháy chuột vào nhóm lệnh
, , thả kéo lệnh
đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 2. Tiếp tục kéo thả lần lượt các lệnh
đặt nối tiếp vào khối lệnh.
Bước 5: Nháy chuột vào nhóm lệnh
kéo thả lệnh
đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 4.
Bước 6: Tương tự như bước 5, kéo thả lệnh lệnh
vào chương trình và thay đổi góc quay thành 90 độ.
Bước 7: Nháy chuột vào nhóm lệnh
kéo thả lệnh
đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 6.
Bước 8: Lặp lại các bước 5, 6, 7 để tiếp tục đưa các lệnh vào vùng tạo chương trình.
Bước 9: Nháy chuột vào nhóm lệnh
kéo thả lệnh
đặt nối tiếp sau lệnh cuối cùng ở bước 8.
Lưu ý: Nếu em muốn loại bỏ lệnh nào đó, em có thể kéo lệnh từ vụng tạo chương trình trả lại khu vực nhóm lệnh.
Tài liệu cùng môn học
- Trắc nghiệm tin học 4 kết nối tri thức
- Giáo án word tin học 4 kết nối tri thức
- Giáo án ppt tin học 4 kết nối tri thức
- Giải tin học 4 kết nối tri thức
- Phiếu bài tập tin học 4 kết nối tri thức
- Bài tập củng cố Tin học 4 kết nối tri thức
- Đề thi tin học 4 kết nối tri thức
- Ppt trò chơi AI Tin học 4 Kết nối tri thức
- Video AI mở đầu Tin học 4 kết nối tri thức
- GA tích hợp NLS Tin học 4 kết nối tri thức - Trọn bộ cả năm
Tài liệu khác
- Trắc nghiệm tiếng việt 4 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm lịch sử và địa lí 4 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm đạo đức 4 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm toán 4 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm tin học 4 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm âm nhạc 4 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm mĩ thuật 4 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm công nghệ 4 kết nối tri thức
- => Xem nhiều môn hơn