Ppt trò chơi AI Ngữ văn 6 Kết nối Bài 1: Bắt nạt

Tải PPT trò chơi AI Ngữ văn 6 Kết nối tri thứcBài 1: Bắt nạt. Tài liệu là file trình chiếu điện tử. Là sự kết hợp AI và tính sáng tạo vào dạy và học. Các trò chơi đều rất vui nhộn, hấp dẫn. Có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình Ngữ văn 6 Kết nối tri thức

Nội dung chi tiết

... Còn nữa ...

BÀI 1: BẮT NẠT

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Ngôi sao may mắn

Luật chơi: Trò chơi gồm các ngôi sao cùng với câu hỏi trắc nghiệm 4 đáp án A, B, C, D. Học sinh lần lượt chọn một ngôi sao bất kỳ để mở câu hỏi bên trong. Sau khi đọc kỹ, các em chọn đáp án đúng nhất. 

Nội dung kiến thức: 

- Rút ra được tên tác giả, thể thơ của bài thơ Bắt nạt

- Nhận biết được nhân vật mà tác giả đã liên hệ khi nhắc đến việc bắt nạt

- Nhận biết được lời khuyên mà tác gải gửi gắm

- Nhận biết được đặc điểm thường thấy của Thơ Nguyễn Thế Hoàng Linh viết cho trẻ em. 

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về tác phẩm Bắt nạt

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Học sinh bước đầu phân biệt được sự khác nhau giữa văn bản truyện và văn bản thơ.
- Hình thành nhận thức đúng đắn về hiện tượng bắt nạt và từ đó có thái độ tích cực, góp phần xây dựng một môi trường học đường an toàn, thân thiện và hạnh phúc.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn ngữ văn 6 kết nối tri thức với cuộc sống.