Ppt trò chơi AI Ngữ văn 6 Kết nối Bài 5: Nghìn năm tháp Khương Mỹ

Tải PPT trò chơi AI Ngữ văn 6 Kết nối tri thứcBài 5: Nghìn năm tháp Khương Mỹ. Tài liệu là file trình chiếu điện tử. Là sự kết hợp AI và tính sáng tạo vào dạy và học. Các trò chơi đều rất vui nhộn, hấp dẫn. Có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình Ngữ văn 6 Kết nối tri thức

Nội dung chi tiết

... Còn nữa ...

THỰC HÀNH ĐỌC: NGHÌN NĂM THÁP KHƯƠNG MỸ 

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Đu quay thông thái 

Luật chơi: Chia lớp thành 2 đội. Trên màn hình 5 cabin của đu quay được đánh số từ 1 đến 5. Mỗi cabin ẩn chứa một câu hỏi. Mỗi lượt các đội chơi chọn một cabin có số bất kì và trả lời câu hỏi tương ứng sẽ hiện ra. Nếu trả lời đúng, đội nhận được 1 điểm hoặc một phần quà. Nếu trả lời sai, quyền chơi chuyển cho đội khác.

Nội dung kiến thức: 

  • Vị trí của tháp Khương Mĩ 

  • Thể loại của Nghìn năm tháp Khương Mỹ

  • Xuất xứ văn bản

  • Tháp Khương Mĩ" là di tích thuộc nền văn hóa Chăm Pa ở Việt Nam 

  • Tháp Khương Mĩ gắn liền với tín ngưỡng và nghệ thuật của dân tộc Chăm

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài: Nghìn năm tháp Khương Mỹ.

Tóm tắt kiến thức bài: 

  • Thu thập thông tin liên quan đến văn bản Cửu Long Giang ta ơi

  • Suy nghĩ, cảm nhận của cá nhân về văn bản Cửu Long Giang ta ơi

  • Xác định nội dung, nghệ thuật, ý nghĩa của văn bản

  • Phân tích, so sánh đặc điểm nghệ thuật của văn bản với các văn bản có cùng chủ đề.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn ngữ văn 6 kết nối tri thức với cuộc sống.