Ppt trò chơi AI Toán 10 Kết nối Bài 19: Phương trình đường thẳng

Tải PPT trò chơi AI Toán 10 Kết nối tri thức Bài 19: Phương trình đường thẳng. Tài liệu là file trình chiếu điện tử. Là sự kết hợp AI và tính sáng tạo vào dạy và học. Các trò chơi đều rất vui nhộn, hấp dẫn. Có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình Toán 10 Kết nối tri thức

Nội dung chi tiết

... Còn nữa ...

BÀI 19: PHƯƠNG TRÌNH ĐƯỜNG THẲNG

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Ai nhanh hơn

Luật chơi: Luật chơi: Chia lớp thành 4 nhóm. Mỗi nhóm gồm 4 – 5 bạn học sinh. Mỗi nhóm sẽ được phát một thẻ nhóm và 4 thẻ đáp án. Khi GV đọc câu hỏi xong, nhóm nào giơ thẻ nhanh nhất sẽ giành được quyền trả lời. Các thành viên trong nhóm thảo luận và giơ thẻ đáp án mình chọn. Nếu chọn đáp án đúng, nhóm sẽ dành được 10 điểm.

Nội dung kiến thức: 

- Xác định hoành độ và tung độ của điểm A(2; -3).

- Tính độ dài của vectơ u=(3;−2).

- Tìm vectơ pháp tuyến của đường thẳng có phương trình 3x−4y+7=0.

- Chỉ ra điểm nằm trên trục tung.

- Chỉ ra điểm nằm trên trục hoành.

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy của mình.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh ôn tập và củng cố kiến thức về Phương trình đường thẳng trước khi vào bài học mới

Tóm tắt kiến thức bài:

- Lập phương trình đường thẳng khi biết một số yếu tố.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 10 Kết nối tri thức.