Ppt trò chơi AI Ngữ văn 6 Kết nối Bài 3: Con chào mào

Tải PPT trò chơi AI Ngữ văn 6 Kết nối tri thứcBài 3: Con chào mào. Tài liệu là file trình chiếu điện tử. Là sự kết hợp AI và tính sáng tạo vào dạy và học. Các trò chơi đều rất vui nhộn, hấp dẫn. Có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình Ngữ văn 6 Kết nối tri thức

Nội dung chi tiết

... Còn nữa ...

VĂN BẢN 2: CON CHÀO MÀO

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Chém hoa quả

Luật chơi: Với mỗi câu trả lời đúng, học sinh sẽ có một lần chém hoa quả. Nếu trả lời sai, quyền chơi sẽ thuộc về người khác. Ai chém được nhiều hoa quả nhất sẽ giành chiến thắng.

Nội dung kiến thức: 

  • Con chào mào là một loài chim cảnh phổ biến

  • Tác giả của tác phẩm Con chào mào

  •  Xuất xứ tác phẩm Con chào mào

  • Thông tin tác giả Mai Văn Phấn

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài: Con chào mào.

Tóm tắt kiến thức bài: 

  • Những lưu ý khi đọc văn bản.

  • Tiếp tục hình thành, phát triển năng lực đọc hiểu tác phẩm thơ 

  • Phân tích nội dung, nghệ thuật, ý nghĩa của văn bản.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn ngữ văn 6 kết nối tri thức với cuộc sống.