Ppt trò chơi AI Ngữ văn 6 Kết nối Bài 7: Sọ Dừa

Tải PPT trò chơi AI Ngữ văn 6 Kết nối tri thứcBài 7: Sọ Dừa. Tài liệu là file trình chiếu điện tử. Là sự kết hợp AI và tính sáng tạo vào dạy và học. Các trò chơi đều rất vui nhộn, hấp dẫn. Có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình Ngữ văn 6 Kết nối tri thức

Nội dung chi tiết

... Còn nữa ...

THỰC HÀNH ĐỌC: SỌ DỪA 

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Ngọn đèn tri thức 

Luật chơi: Trò chơi bao gồm 5 câu hỏi trắc nghiệm, các câu hỏi được ẩn chứa dưới những chiếc đèn. Hãy khám phá và trả lời chính xác các câu hỏi được đưa ra. Với mỗi câu trả lời đúng, người chơi nhận được một điểm thưởng. 

Nội dung kiến thức: 

  • Đặc điểm của truyện cổ tích 

  • Nội dụng truyện cổ tích thường truyền tải

  • Nhận biết truyện cổ tích

  • Thể loại truyện cổ tích

  • Phẩm chất truyện cổ tích đề cao 

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài: Sọ Dừa.

Tóm tắt kiến thức bài: 

  • Sức hấp dẫn của các yếu tố kì ảo trong câu chuyện

  • Quan hệ giữa ngoại hình và phẩm chất của nhân vật Sọ Dừa

  • Ước mơ của tác giả dân gian qua kết thúc truyện.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn ngữ văn 6 kết nối tri thức với cuộc sống.