Giải Tin học 4 kết nối: Bài 16 Chương trình của em

Hướng dẫn giải Tin học 4 kết nối tri thức: Giải bài 16 Chương trình của em. Bài được giải chi tiết, rõ ràng, dễ hiểu. Bài giải giúp học sinh nắm vững kiến thức trong sách giáo khoa, rèn kĩ năng giải bài tập và có phương pháp học tập hiệu quả.

Nội dung chi tiết

KHỞI ĐỘNG

Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.

Giải chi tiết:

Bước 1: Chọn lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu trong bảng chọn KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu Mở tệp chương trình "Chú chó đáng yêu" có tên là ChuCho đã lưu trên máy tính ở Bài 15.

Bước 2: Nháy chuột vào nút lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu để thêm nhân vật chú bướm.

KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu

Bước 3: Tạo chương trình cho chú bướm như minh họa trong Hình 75.

KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu

Lưu ý: Lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu sẽ giúp chú bướm bay trong 1 giây rồi dừng lại tại vị trí ngẫu nhiên.

Bước 4: Chọn nhân vật chú chó và chỉnh sửa chương trình cho chú chó như minh họa trong Hình 76.

KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu

Bước 5: Nháy chuột vào nút lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu để chạy chương trình nhiều lần và xem kết quả.

Bước 6: Chọn lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu trong bảng chọn KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu Cửa sổ Save as hiện ra, em hãy chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tên là DuoiBat.

Lưu ý: Lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu sẽ làm chú chó đuổi theo chú bướm.

LUYỆN TẬP

Câu 1: Em hãy mở chương trình "Bể cá cảnh" đã làm ở phần luyện tập Bài 15, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau:

a) Thêm nhiều nhân vật cá khác nhau và tạo chương trình giống nhân vật cá ban đầu.

b) Chạy chương trình và quan sát kết quả.

Giải chi tiết:

a) Thêm nhân vật:

Bước 1. Chọn lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu trong bản chọn KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu. Mở tệp chương trình “Bể cá cảnh” có tên là ChuCa đã lưu trên máy tính ở bài 15.

Bước 2. Nháy chuột vào nút lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu để thêm nhân vật tùy ý.

Bước 3. Tạo chương trình cho nhân vật đã chọn như Hình B.

KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu

b) Nháy chuột chọn nút lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu để chạy chương trình và quan sát thấy chú cá và các nhân vật đã thêm sẽ chuyển động theo các câu lệnh lập trình.

Câu 2: Em hãy mở chương trình "Điều khiển rô-bốt" đã lưu ở Bài 14, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau:

a) Thêm nhân vật bọ dừa và tập chương trình cho bọ dừa vẽ hình chữ nhật

b) Xóa nhân vật mèo.

c) Chạy chương trình và quan sát kết quả.

Giải chi tiết:

a) Thêm nhân vật bọ dừa: Nháy chuột vào nút lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu để thêm nhân vật bọ dừa.

Thực hiện lệnh vẽ hình chữ nhật:

Bước 1. Nháy chuột chọn vào nhóm lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu kéo thả lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu vào vùng tạo chương trình

Bước 2. Nháy chuột vào biểu tượng KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu để xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng.

Khi đó, nhóm lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu sẽ được thêm vào khu vực nhóm lệnh.

Bước 3. Nháy chuột vào nhóm lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu, kéo thả KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 1. Tiếp tục kéo thả lần lượt các lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu đặt nói tiếp vào khối lệnh.

Bước 4. Nháy chuột vào nhóm lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu, kéo thả lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 3. Thay đổi số bước di chuyển thành 100 bằng cách sau:

KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu

Bước 5. Kéo thả lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu vào chương trình và thay đổi góc quay thành 90 độ.

Bước 6. Nháy chuột vào nhóm lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu, kéo thả lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 5. Thay đổi số bước di chuyển thành 100.

Bước 7. Kéo thả lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu vào vị trí kế tiếp của chương trình và thay đổi góc quay thành 90 độ.

Bước 8. Nháy chuột vào nhóm lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu, kéo thả lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu đặt nối tiếp sau. Thay đổi số bước di chuyển thành 100.

Bước 9. Kéo thả lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu vào vị trí kế tiếp của chương trình và thay đổi góc quay thành 90 độ.

Bước 10. Nháy chuột vào nhóm lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu, kéo thả lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu đặt nối tiếp sau. Thay đổi số bước di chuyển thành 100.

b) Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật mèo

KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu

c) Nháy chuột chọn nút lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu để chạy chương trình và quan sát thấy bọ dừa di chuyển theo hình chữ nhật.

VẬN DỤNG

Tạo chuong trình mới cho nhân vật bọ cánh cứng vừa di chuyển vừa sẽ đường như Hình 77 dưới đây.

KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu

Giải chi tiết:

Bước 1. Nháy chuột chọn vào nhóm lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu kéo thả lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu vào vùng tạo chương trình

Bước 2. Nháy chuột vào biểu tượng KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu để xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng.

Khi đó, nhóm lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu sẽ được thêm vào khu vực nhóm lệnh.

Bước 3. Nháy chuột vào nhóm lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu, kéo thả KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 1. Tiếp tục kéo thả lần lượt các lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu đặt nói tiếp vào khối lệnh.

Bước 4. Nháy chuột vào nhóm lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu, kéo thả lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 3. Thay đổi số bước di chuyển thành 60.

Bước 5. Kéo thả lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu vào chương trình và thay đổi góc quay thành 90 độ.

Bước 6. Nháy chuột vào nhóm lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu, kéo thả lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu đặt nối tiếp sau lệnh bước 5. Thay đổi số bước di chuyển thành 60.

Bước 7. Kéo thả lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu vào chương trình và thay đổi góc quay thành 90 độ.

Bước 8. Nháy chuột vào nhóm lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu, kéo thả lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu đặt nối tiếp sau lệnh bước 7. Thay đổi số bước di chuyển thành 60.

Bước 9. Kéo thả lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu vào chương trình và thay đổi góc quay thành 90 độ.

Bước 10. Nháy chuột vào nhóm lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu, kéo thả lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu đặt nối tiếp sau lệnh bước 9. Thay đổi số bước di chuyển thành 60.

Bước 11. Kéo thả lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu vào chương trình và thay đổi góc quay thành 90 độ.

Bước 12. Nháy chuột vào nhóm lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu, kéo thả lệnh KHỞI ĐỘNG Câu hỏi: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.Giải chi tiết:Bước 1: Chọn lệnh  trong bảng chọn  Mở tệp chương trình  Chú chó đáng yêu đặt nối tiếp sau lệnh bước 11. Thay đổi số bước di chuyển thành 60.