Ppt trò chơi AI Ngữ văn 10 Kết nối Bài 2: Chùm thơ hai-cư (haiku) Nhật Bản

Tải PPT trò chơi AI Ngữ văn 10 Kết nối tri thức Bài 2: Chùm thơ hai-cư (haiku) Nhật Bản. Tài liệu là file trình chiếu điện tử. Là sự kết hợp AI và tính sáng tạo vào dạy và học. Các trò chơi đều rất vui nhộn, hấp dẫn. Có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình Ngữ văn 10 Kết nối tri thức

Nội dung chi tiết

... Còn nữa ...

BÀI 1: CHÙM THƠ HAI-CƯ (HAIKU) NHẬT BẢN

A. KHỞI ĐỘNG

Trò chơi: Bí mật những trang sách 

Luật chơi: Trò chơi sẽ có 5 câu hỏi trắc nghiệm tương ứng với 5 cuốn sách. Các câu trả lời có 4 phương án A, B, C, D nhiệm vụ của các em hãy tìm ra đáp án đúng. Học sinh lần lượt chọn một cuốn sách, mỗi cuốn sách chứa một câu hỏi liên quan đến bài. Học sinh trả lời đúng sẽ được khám phá các bí mật trong trang sách đó. Học sinh trả lời sai sẽ nhường cơ hội đó cho bạn khác. 

Nội dung kiến thức: 

- Nhóm tác giả sáng tác ra chùm thơ hai-cư Nhật Bản.  

- Các tác phẩm của tác giả Ba-sô. 

- Ý nghĩa của quý ngữ trong bài thơ hai-cư.  

- Nội dung của thể thơ hai-cư.  

- Đặc điểm về nhịp thơ hai-cư. 

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Chùm thơ hai-cư (haiku) Nhật Bản.  

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nhận biết được kiến thức khái quát về bài Chùm thơ hai-cư (haiku) Nhật Bản trước khi bắt đầu bài học này.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Nhận biết về hình thức thể loại thơ hai-cư. 

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Ngữ Văn 10 kết nối tri thức.