Lý thuyết toán 12 kết nối: Bài Hoạt động thực hành trải nghiệm Vẽ đồ họa 3D với phần mềm GeoGebra
Tóm tắt nội dung chính Toán 12 kết nối tri thức: Bài Hoạt động thực hành trải nghiệm Vẽ đồ họa 3D với phần mềm GeoGebra. Nội dung trình bày ngắn gọn, rõ ràng, khoa học. Kiến thức dưới đây giúp học sinh dễ dàng tiếp thu và ghi nhớ trong quá trình học tập.
Nội dung chi tiết
HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆM
VẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA
1. Vẽ tam giác Penrose
Chú ý: Dùng giao diện tiếng Việt
chọn Options → Language → Vietnamese/Tiếng Việt.
Bước 1. Mở phần mềm GeoGebra, vào mục Hiện thị và lần lượt lựa chọn các mục sau:
Hiện thị danh sách các đối tượng, Vùng làm việc, Hiện thị dạng 3D, Khung nhập lệnh.

Bước 2. Trong Khung nhập lệnh, lần lượt sử dụng các đoạn lệnh sau:

Bước 3. Di chuyển con trỏ vào khoảng trắng trong khung Hiển thị danh sách đối tượng, sau đó nháy chuột phải, lựa chọn mục Các đối tượng phụ.

Bước 4. Di chuyển con trỏ vào mục Hình đa giác trong khung Hiển thị danh sách đối tượng, sau đó nháy chuột phải và lựa chọn mục Hiển thị đối tượng để ẩn 3 hình vuông đã dựng.

Làm tương tự với đối tượng Đoạn thẳng và Hình tứ giác.
Bước 5. Trong khung Hiển thị danh sách đối tượng, di chuyển con trỏ đến ô tròn màu trắng của mục Mat4, sau đó nháy chuột hiển thị Mat4.
Tiếp tục nháy chuột chọn Mat4, di chuyển con trỏ đến biểu tượng Thiết lập màu và sự trong suốt để tô màu cho tứ giác (ở đây ta tô màu đỏ và kéo thanh trượt để ở độ đậm lớn nhất).

Làm tương tự cho Mat12, Mat7, Mat11. Mat2,q1
Bước 6. Di chuyển con trỏ vào khoảng trắng trong khung Vùng làm việc, chọn công cụ
để chèn nút tạo góc nhìn thích hợp.

Sau đó đặt tên tiêu đề, nháy chuột vào nút và thu được hình vẽ.

2. Vẽ mặt Mobius

Từ một mảnh giấy hình chữ nhật
, nếu dán hai mắp
và
trùng nhau mà điểm
trùng điểm
, điểm
trùng điểm
thì ta được một hình có dạng mặt trụ, nhưng nếu dán hai mép
và
trùng nhau mà điểm
trùng điểm
, điểm
trùng điểm
thì ta sẽ được một hình có dạng gọi là mặt Mobius.
Trong không gian tọa độ
, tập những điểm có tọa độ
được xác định bởi

(với
là các tham số thay đổi, thỏa mãn
và
), là một mặt Mobius.
* Sử dụng phần mềm GeoGebra để vẽ mặt Mobius theo các bước:
Bước 1. Mở phần mềm GeoGebra, vào mục Phối cảnh\Vẽ đồ họa 3D, chọn hiển thị hệ trục tọa độ, Show Plane.
Bước 2. Trong ô Nhập lệnh, nhập phương trình của mặt Mobius như sau:

Bước 3. Để đổi màu cho hình vẽ, chọn mặt cần đổi màu trong ô Nhập lệnh, nháy chuột phải và chọn Thiết lập. Trong mục Thiết lập, chọn mục Màu sắc:

Tài liệu cùng môn học
- Trắc nghiệm toán 12 kết nối tri thức
- Giáo án word toán 12 kết nối tri thức
- Giáo án ppt toán 12 kết nối tri thức
- Giáo án word dạy thêm toán 12 kết nối tri thức
- Giáo án ppt dạy thêm toán 12 kết nối tri thức
- Giáo án chuyên đề toán 12 kết nối tri thức
- Giáo án ppt chuyên đề toán 12 kết nối tri thức
- Giải toán 12 kết nối tri thức
- Phiếu bài tập toán 12 kết nối tri thức
- Giải chuyên đề toán 12 kết nối tri thức
- Lý thuyết toán 12 kết nối tri thức
- Bài tập củng cố Toán 12 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm đúng sai toán 12 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm trả lời ngắn toán 12 kết nối tri thức
- Đề thi toán 12 kết nối tri thức
- Ppt trò chơi AI Toán 12 Kết nối tri thức
- Video AI mở đầu Toán 12 kết nối tri thức
Tài liệu khác
- Trắc nghiệm văn 12 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm địa lí 12 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm hóa học 12 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm KTPL 12 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm lịch sử 12 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm sinh học 12 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm toán 12 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm quốc phòng 12 kết nối tri thức
- => Xem nhiều môn hơn