Giáo án Tin học 5 kết nối: Bài 13 Cấu trúc rẽ nhánh
Giáo án Tin học 5 kết nối tri thức: Bài 13 Cấu trúc rẽ nhánh. Bài được biên soạn đầy đủ, chỉn chu, chất lượng. File tải về là file word, giáo viên dễ dàng sử dụng, chỉnh sửa. Kênh có trọn bộ giáo án Word cả năm.
Nội dung chi tiết
Ngày soạn:…/…/…
Ngày dạy:…/…/…
BÀI 13. CẤU TRÚC RẼ NHÁNH
I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT
1. Kiến thức
Trong bài học này, HS sẽ tìm hiểu:
- Cấu trúc rẽ nhánh và câu lệnh rẽ nhánh.
2. Năng lực
Năng lực chung:
- Năng lực học tập, tự học: HS biết tự tìm kiếm, chuẩn bị và lựa chọn tài liệu, phương tiện học tập trước giờ học, quá trình tự giác tham gia các và thực hiện các hoạt động học tập cá nhân trong giờ học ở trên lớp,…
- Năng lực giao tiếp và hợp tác: Khả năng phân công và phối hợp thực hiện nhiệm vụ học tập.
- Năng lực giải quyết vấn đề sáng tạo: HS đưa ra các phương án trả lời cho câu hỏi, bài tập xử lý tình huống, vận dụng kiến thức, kĩ năng của bài học để giải quyết vấn đề thường gặp.
Năng lực riêng:
- Nêu được ví dụ cụ thể mô tả cấu trúc rẽ nhánh.
- Sử dụng được cấu trúc rẽ nhánh trong một số chương trình đơn giản.
- Chạy thử được chương trình có cấu trúc rẽ nhánh.
3. Phẩm chất:
- Rèn luyện tinh thần trách nhiệm đối với việc tạo ra sản phẩm kĩ thuật số.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
1. Đối với giáo viên
- SGK, SGV, Giáo án.
2. Đối với học sinh
- SGK, vở ghi,…
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN | HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH | |||||||||||||||||||||||||||||||
A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG a. Mục tiêu: HS kết nối kiến thức đã biết để chuẩn bị cho bài học. b. Cách thức thực hiện: - GV yêu cầu HS: Khi chuẩn bị qua đường, em quan sát đèn tín hiệu giao thông dành cho người đi bộ (Hình 83). Em qua đường nếu đèn màu xanh và dừng lại nếu đèn màu đỏ. Việc qua đường, được thực hiện hay không tùy thuộc vào màu của đèn tín hiệu, gọi là công việc có cấu trúc rẽ nhánh. Em hãy kể thêm ví dụ về công việc có cấu trúc rẽ nhánh. - GV khen ngợi, dẫn dắt vào bài học mới: Bài học ngày hôm nay chúng ta sẽ cùng tìm hiểu cấu trúc rẽ nhánh và cách sử dụng cấu trúc rẽ nhánh trong một số chương trình đơn giản. Chúng ta cùng vào Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh. B. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC Hoạt động 1: Tìm kiếm cấu trúc rẽ nhánh a. Mục tiêu: HS phân biệt được “điều kiện”, “hành động” trong một số tình huống quyết định của máy tính và mô tả tình huống này theo cấu trúc “nếu… thì…”. b. Cách thức thực hiện: - GV yêu cầu HS thực hiện phần Hoạt động 1 SGK tr.62 theo nhóm 4: Một chương trình Scratch điều khiển nhân vật mèo như sau: Khi chạm vào con trỏ chuột, nhân vật đổi từ màu này sang màu khác. 1. Em hãy cho biết điều kiện để mèo đổi màu là gì? 2. Hãy sử dụng cách nói nếu… thì… để mô tả hành động đổi màu của nhân vật. - GV mời đại diện 1 – 2 nhóm trình bày câu trả lời. Các nhóm còn lại chú ý lắng nghe và nhận xét.
- GV nhận xét, đánh giá. - GV hướng dẫn để HS nhận ra điều kiện và công việc trong câu: “Nếu chạm con trỏ chuột thì đổi màu”. - GV giới thiệu cấu trúc rẽ nhánh (dạng khuyết): Một việc được thực hiện hay không được thực hiện tùy thuộc vào một điều kiện được thỏa mãn hay không. - GV yêu cầu các nhóm thực hiện phần Hoạt động 2 SGK tr.63: Giả sử kịch bản trong Hoạt động 1 thay đổi như sau: + Khi chạm vào con trỏ chuột, nhân vật đổi từ màu này sang màu khác. + Khi con trỏ chuột không còn chạm vào mèo, nhân vật trở về màu vàng ban đầu. 1. Em hãy cho biết nhân vật thay đổi như thế nào khi con trỏ chuột không còn chạm vào nó. 2. Hãy sử dụng cách nói nếu… thì… để mô tả hành động của nhân vật trong trường hợp này. - GV mời đại diện 1 – 2 nhóm trình bày câu trả lời. Các nhóm còn lại chú ý lắng nghe và nhận xét.
- GV nhận xét, đánh giá. - GV cho HS đọc nội dung SGK trang 63. - GV hướng dẫn HS rút ra kết luận: Có hai dạng cấu trúc rẽ nhánh như bảng sau:
- GV mời đại diện 1 HS trả lời câu hỏi củng cố: Hãy sử dụng cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ và điều kiện “đèn tín hiệu cho người đi bộ màu đỏ” để mô tả hoạt động qua đường của người đi bộ. - GV nhận xét, chốt lại đáp án đúng. Hoạt động 2: Tìm hiểu các lệnh rẽ nhánh a. Mục tiêu: HS nêu được lệnh rẽ nhánh dạng thiếu, lệnh rẽ nhánh dạng đủ. b. Cách thức thực hiện: - GV giới thiệu hai lệnh rẽ nhánh: - GV lưu ý HS: + Điều kiện chạm con trỏ chuột + Lệnh + Lệnh - GV chốt kiến thức: Trong chương trình có cấu trúc rẽ nhánh, một lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện hay không được thực hiện tùy thuộc vào điều kiện đúng hay sai. - GV mời 1 HS trả lời bài tập củng cố: Đoạn chương trình nào sau đây có cấu trúc rẽ nhánh: - GV nhận xét, chốt lại đáp án. Hoạt động 3: Thực hành cấu trúc rẽ nhánh a. Mục tiêu: HS sử dụng được cấu trúc rẽ nhánh trong một số chương trình đơn giản; Chạy thủ được chương trình có cấu trúc rẽ nhánh. b. Cách thức thực hiện: - GV nêu nhiệm vụ: Hãy viết chương trình Mèo đổi màu như ý tưởng được mô tả trong Hoạt động 1: Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục “nếu chạm con trỏ chuột thì đổi màu”. - GV hướng dẫn HS thực hiện: Bước 1: Ghép các lệnh và điều kiện sau thành chương trình thực hiện ý tưởng đã nêu. Bước 2: Chạy chương trình và quan sát kết quả. Bước 3: Lưu chương trình với tên MeoDoiMau vào thư mục của em. - GV mời cả lớp cùng thực hành, 1 HS thực hành trên máy tính của GV. - GV nhận xét, tuyên dương HS thực hành tốt. C. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP a. Mục tiêu: Củng cố lại các kiến thức đã học thông qua các bài luyện tập. b. Cách thức thực hiện: - GV yêu cầu HS cá nhân hoàn thành bài tập phần Luyện tập SGK tr.66: Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật hành động theo mô tả trong Hoạt động 2? - GV mời 1 – 2 HS trả lời. Các HS khác chú ý lắng nghe và nhận xét. - GV cùng HS nhận xét. - GV yêu cầu HS trả lời các câu hỏi trắc nghiệm: Câu 1. Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng? A. 1. B. 2. C. 3. D. 4. Câu 2. Chương trình nào dưới đây có cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ? A. B. C. D. Câu 3. Đâu là “cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu”? A. B. C. D. Câu 4.
Đâu là khối câu lệnh rẽ nhánh dạng đầy đủ cho bảng thông tin trên? A. B. C. D. Câu 5.
(Đâu là khối lệnh rẽ nhánh dạng thiếu cho bảng thông tin trên? A. B. C. D. - GV chữa bài. Mỗi một câu hỏi, GV mời đại diện 1 HS trả lời. Các HS còn lại lắng nghe và nhận xét. D. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG a. Mục tiêu: HS vận dụng kiến thức bài học tạo ra chương trình sử dụng cấu trúc lặp. b. Cách thức thực hiện: - GV yêu cầu HS thực hiện nhiệm vụ: Hãy viết chương trình mèo đổi màu như ý tưởng được mô tả trong Hoạt động 2: Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục “nếu chạm con trỏ chuột thì đổi màu nếu không thì trở về màu ban đầu”. - GV mời 2 – 3 HS báo cáo kết quả thực hiện. - GV nhận xét, khen ngợi các HS làm tốt. * CỦNG CỐ - GV nhận xét, tóm tắt lại những nội dung chính của bài học. - GV nhận xét, đánh giá sự tham gia của HS trong giờ học, khen ngợi những HS tích cực; nhắc nhở, động viên những HS còn chưa tích cực, nhút nhát. * DẶN DÒ - GV nhắc nhở HS: + Ôn lại các kiến thức đã học ở Bài 13. + Đọc và chuẩn bị trước Bài 14: Sử dụng biến trong chương trình. |
- HS quan sát hình 83, thảo luận trả lời: + Nếu đèn xanh thì em đi qua đường. + Nếu em được điểm cao trong kì thi cuối kì, mẹ sẽ mua tặng em một chiếc bút.
- HS lắng nghe, ghi bài.
- HS nhóm 4 thảo luận thực hiện nhiệm vụ.
- Đại diện nhóm trả lời: 1. Điều kiện để mèo đổi màu là “chạm con trỏ chuột”. 2. Sử dụng cách nói nếu… thì… để mô tả hành động đổi màu của nhân vật: “Nếu chạm con trỏ chuột thì mèo đổi màu”. - HS lắng nghe. - HS nhận ra “chạm vào con trỏ chuột” là điều kiện để mèo “đổi màu”.
- HS lắng nghe.
- HS hoàn thành nhiệm vụ nhóm.
- HS trả lời: 1. Nhân vật mèo trở về ban đầu khi con trỏ chuột không còn chạm vào nó. 2. Sử dụng cách nói nếu… thì… để mô tả hành động của nhân vật trong trường hợp này: + Cách 1: Nếu chạm con trỏ chuột thì mèo đổi màu. Nếu không chạm con trỏ chuột thì mèo trở về bạn đầu. + Cách 2: Nếu chạm vào con trỏ chuột thì mèo đổi màu nếu không thì mèo trở về ban đầu. - HS lắng nghe. - HS đọc thông tin. - HS lắng nghe.
- HS trả lời: Nếu đèn tín hiệu cho người đi bộ màu đỏ thì em dừng lại còn không thì em đi qua đường.
- HS lắng nghe.
- HS lắng nghe.
- HS lắng nghe.
- HS lắng nghe.
- HS trả lời: Chọn đáp án B.
- HS lắng nghe.
- HS lắng nghe nhiệm vụ.
- HS lắng nghe.
- HS thực hành theo các hướng dẫn và quan sát kết quả. - HS lắng nghe.
- HS suy nghĩ trả lời bài tập phần Luyện tập SGK tr.66.
- HS trả lời: Chọn đáp án C. - HS lắng nghe. - HS suy nghĩ trả lời câu hỏi trắc nghiệm.
- HS trả lời:
- HS suy nghĩ hoàn thành nhiệm vụ.
- HS trình bày kết quả thực hiện. - HS lắng nghe.
- HS chú ý lắng nghe, ghi nhớ.
- HS lắng nghe, rút kinh nghiệm.
- HS lắng nghe, chuẩn bị cho tiết học sau. | |||||||||||||||||||||||||||||||
Tài liệu cùng môn học
- Trắc nghiệm tin học 5 kết nối tri thức
- Giáo án word tin học 5 kết nối tri thức
- Giáo án ppt tin học 5 kết nối tri thức
- Giải tin học 5 kết nối tri thức
- Phiếu bài tập tin học 5 kết nối tri thức
- Lý thuyết tin học 5 kết nối tri thức
- Bài tập củng cố Tin học 5 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm câu trả lời ngắn tin học 5 kết nối tri thức
- Đề thi tin học 5 kết nối tri thức
- Ppt trò chơi AI Tin học 5 Kết nối tri thức
- Video AI mở đầu Tin học 5 kết nối tri thức
- GA tích hợp NLS Tin học 5 kết nối tri thức - Trọn bộ cả năm
Tài liệu khác
- Trắc nghiệm tiếng việt 5 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm lịch sử và địa lí 5 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm đạo đức 5 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm toán 5 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm tin học 5 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm âm nhạc 5 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm mĩ thuật 5 kết nối tri thức
- Trắc nghiệm công nghệ 5 kết nối tri thức
- => Xem nhiều môn hơn